先预祝各位LOLI节快乐~
上次更新已经是两周以前了,因为工作上的新项目展开,加上cocos2dx的坑居然比预料的还多,结果花了这两个星期,才把设置界面磨完……
因为将来设置的内容可能会增多,简单的全程CheckBox式设置界面肯定不够用,所以想设计成能够分类细化到子页面,不同类型的设置由不同类型的控件展示:

这样一来cocos自带的控件就不够用了,ui配置上也复杂了许多,而且要拆得够散以最大程度复用,工作量一下子多了不少。不过基础控件搭完,剩下的UI应该会简单得多,应该……
缺乏设计UI的经验也是实在苦逼,考虑到不同尺寸的屏幕,应该让大屏显示的内容更多些,再加上横竖屏切换的需求,原本设计的好几套方案都被逐一推翻。
最后还是参考iOS的UI设计,把界面分成三部分:顶部导航条、中间的内容、底部功能栏

这样在屏幕旋转后也可以方便地自动布局而不用再手动设计一套UI布局。
同时UI的控件也尽量保持设计上的统一:
上方中央显示的当前目录名称或者UI页面名称;
左边显示的名字,如果有值,统一将值显示在右边;
右边带“〉”符号的,表示可以打开一个新页面或者子目录;
左上方的“〈”表示可以返回上一级目录或者上一级页面。
同时还未确定的是以下两种功能布局到底哪种比较好:
直接把功能按钮罗列在右下方;
在右上方放一个“菜单”按钮,点了后弹出子菜单,里面放各个功能。
各位更喜欢哪种操作流程呢?
……已经三周没碰GAL了,瞄了一眼剩下没做的界面:
(高优先)
游戏功能菜单
游戏内菜单
游戏内文件浏览框
(中优先)
文件管理菜单
字体选择框
游戏独立设置
(低优先)
自定义皮肤
“关于”对话框
日志察看窗口
多窗口切换
多窗口并排
上次更新已经是两周以前了,因为工作上的新项目展开,加上cocos2dx的坑居然比预料的还多,结果花了这两个星期,才把设置界面磨完……
因为将来设置的内容可能会增多,简单的全程CheckBox式设置界面肯定不够用,所以想设计成能够分类细化到子页面,不同类型的设置由不同类型的控件展示:

这样一来cocos自带的控件就不够用了,ui配置上也复杂了许多,而且要拆得够散以最大程度复用,工作量一下子多了不少。不过基础控件搭完,剩下的UI应该会简单得多,应该……
缺乏设计UI的经验也是实在苦逼,考虑到不同尺寸的屏幕,应该让大屏显示的内容更多些,再加上横竖屏切换的需求,原本设计的好几套方案都被逐一推翻。
最后还是参考iOS的UI设计,把界面分成三部分:顶部导航条、中间的内容、底部功能栏

这样在屏幕旋转后也可以方便地自动布局而不用再手动设计一套UI布局。
同时UI的控件也尽量保持设计上的统一:
上方中央显示的当前目录名称或者UI页面名称;
左边显示的名字,如果有值,统一将值显示在右边;
右边带“〉”符号的,表示可以打开一个新页面或者子目录;
左上方的“〈”表示可以返回上一级目录或者上一级页面。
同时还未确定的是以下两种功能布局到底哪种比较好:
直接把功能按钮罗列在右下方;
在右上方放一个“菜单”按钮,点了后弹出子菜单,里面放各个功能。
各位更喜欢哪种操作流程呢?
……已经三周没碰GAL了,瞄了一眼剩下没做的界面:
(高优先)
游戏功能菜单
游戏内菜单
游戏内文件浏览框
(中优先)
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字体选择框
游戏独立设置
(低优先)
自定义皮肤
“关于”对话框
日志察看窗口
多窗口切换
多窗口并排


迷茫








