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理性分析群雄是强是弱

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为什么论坛里会有两种完全不同的言论,一边是其他国家说群雄各种越战,一边是群雄说自己的越战能力并不强。
带着这个疑问,楼主闲着蛋疼去做了一下实验。
实验对象:1600W吴国 阵容4星周瑜 鲁肃 孙权 大乔 小乔
1341W群雄 有张角时装,3星张角 于吉 左慈 华佗 袁绍
实验步骤:不断点击切磋,直到出现三连败之后开始记录切磋总次数和群雄胜率次数。
得出以下有趣的结论:5:3
10:4
20:5
30:6
40:6
50:6
60:6
70:6
80:6
看到以上现象,能够得出的结论是两种言论都是正确的。没错,两种言论都是正确的,只是看问题的角度不一样。
从实验结果来看,对于大量样本来说,群雄有其他国家无与伦比的越战能力,但是越战胜率并不高。
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其实早在清明的时候,贴吧发调查问卷的时候我就曾提议削弱群雄后期闪避属性,加强其余属性。
闪避的设计真正体现出少三的团队是多么年轻。
策划说他们经过了上千次的测试,结果是很平衡的,也许真的是这样。但是他们仅仅只看到的结果,却没有看到过程中所出现的极端情况。一个成熟的游戏团队不应该无视这种极端情况,因为玩家是不会去测试上千次的。
如同我上面的测试,如果当一个玩家连续点了3次比自己低200多W战力的群雄都输的时候,这个时候这个玩家会怎么想?头脑简单一点的,自然认为群雄太强了,根本打不赢。
稍微聪明的可能回去测试多几次,然后发现10次4败,这胜率真心不高。
真正的群雄玩家才会拥有更大量的样本,然后他们会得出一个结论就是群雄越战能力并不是非常强。
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一直以来楼主都主张必须削弱群雄闪避的数值,给与其他属性,闪避属性越高,极端情况出现的概率就会越大。
另外只有群雄才有可能出现极端情况,也是对其他国家的一种不公平。
作为平衡如果在不削弱群雄的情况下,要赋予其他国家极端能力是相当难的。


IP属地:广东1楼2015-05-31 15:15回复
    求削闪避,给我们残暴加攻击


    IP属地:广东2楼2015-05-31 15:23
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      2025-08-24 15:41:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      求直接废了闪避,闪避全改残暴


      来自手机贴吧3楼2015-05-31 15:28
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        有道理,赶紧废了闪避吧,省的一天到晚被喷


        来自iPhone客户端4楼2015-05-31 15:32
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          群雄有其他国家无与伦比的越战能力
          这一点还不够么


          IP属地:河南5楼2015-05-31 15:34
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            我另一个帖子已经说了,这个游戏属性增长没有递减,只是简单的加减关系,导致很多属性可以叠满。


            IP属地:河南6楼2015-05-31 15:37
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              赶紧削,削张角削群,看看接下来喷谁


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2015-05-31 15:40
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                现在这个游戏畸形,过于快的开放新内容导致了各种bug,其实群雄的闪避之前就算是游戏bug,现阶段各种极限流也是bug,策划根本没想到开放觉醒和红装备会给这个游戏带来如此大的影响,他们只是在计算新内容会给他们捞多钱,90后缺少成功后的平常心,这个游戏也会是他们创业道路上的一个教训。


                来自手机贴吧10楼2015-05-31 19:07
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