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美服玩家的几句感慨

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之前看到一个帖子在讨论美服 看着大家言辞激烈 来说几句公道话吧 首先我在枫叶国留学 东海岸时区 最早的一批A测玩家 盘数1600左右 全英雄9级 之前萨尔赛季的时候 玩的比较凶 后来因为全英雄都熟了 新英雄又出的比较慢 就打得比较少了 大概也就是两三天上上线做做日常领金币的节奏


1楼2015-05-31 14:44回复
    说说看


    来自Android客户端2楼2015-05-31 14:48
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      2026-02-27 19:03:00
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      说实话我HL (Hero League)的排名并不高 不知道国服是什么设置 美服从出现天梯的时候 打HL天梯是没有任何经验的 所以大多数美服玩家是打QM(Quick Match)比较多 我印象中 是到了Sylvanas赛季的末期或者是Kael'thas赛季的版本初期系统才在HL中加入了经验值 慢慢打天梯的人才比较多了


      3楼2015-05-31 14:54
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        来自手机贴吧4楼2015-05-31 14:56
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2015-05-31 14:59
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            之前@启小衡 的帖子里有提到 说美服的玩家都很有礼貌 很谦让 其实感觉下来 It depends(这个也看人品)
            大家都知道 Battle里的好友上限是100个 可能对于WOW这种有家族的游戏还好 真正的好友不会很多 或者Hearthstone如果只是休闲玩家 好友就更少有机会加了(我是指陌生人)
            但是Heroes of the storm(下简称 Hots)不同
            首先 系统机制是鼓励加好友的(好友ex 50%)其次 Hots是团队类游戏 如果你在随机匹配里 碰到意识很好 操作拔群的玩家 在大多数时候 大家都会相互加个好友 以后一起排游戏 总比碰上萌新小学生强得多 这就使得在Hots里加过的好友占据了整个儿Battle好友的半壁江山


            6楼2015-05-31 15:05
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              回到刚才提到的礼貌问题 一般好友 或者好友推荐加进party的玩家 进门都会打个招呼 象“Sup” 或者简单say hey 这是最正常的 当然也有礼貌很好的 每次开局都说GL HF(Good luck and have fun)如果要离开 一般都会跟大家讲 I gtg(I got to go 我必须走了)Thx for party/ thx for games(谢谢组队/谢谢一起游戏) Cya/ catch u later(see you around 下次见)这是最正常的见面和离开的招呼
              一般进门不打招呼 离开直接就退的 你看他的ID就知道 大多都是拉丁美洲人或者留学生 不是责备他们没礼貌 而是他们大部分 不了解这个情景该怎么说 以及他们语言情况参差不齐


              7楼2015-05-31 15:13
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                我今天喝了一杯AJ( Apple Juice)感觉SH(So Happy)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-05-31 15:15
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                  2026-02-27 18:57:00
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                  然而并没有什么卵用


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2015-05-31 15:15
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                    但话分两头说 美服也会有小学生 输了团就开始各种摔锅、各种埋怨人 这种情况虽然不多 但偶尔也是会碰到的 但是一般如果是三人黑 或者四人黑 我们就默认不太理睬 或者直接让他看数据 再乱发火的 就会被大家屏蔽掉


                    10楼2015-05-31 15:19
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                      直播


                      IP属地:广西11楼2015-05-31 15:27
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                        关于美服水平菜 这个我不好评价 因为没在国服玩过 实在不清楚国服的水平 当然也就没法比较 但是我平时也会看一些比赛 亚洲选手(主要为日韩)与欧洲选手 和美洲选手的 风格差异其实是蛮大的 单从比赛是选人就能看得出 黄金赛和时空杯当中 亚洲选手的选择虽然非常注重配合 但是比较单一的 像早期 T就一定是缝合怪 因为先手开团 E又能回血 且硬 只到维京人赛季末期 缝合怪被削弱 ETC崛起 最近版本内ETC和大菠萝被重做 小强有崛起 虽然亚洲选手的比赛当中走位和配合十分默契 但是由于在英雄选择上的套路化 比赛都是大同小异 很难出现十分精彩的新意对局


                        12楼2015-05-31 15:34
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                          但是欧洲和美洲选手 在英雄选取和创造力上的确更胜一筹 这并不是我崇洋媚外 就我自己本身的专业而已 我是学设计的 经常在国内最大的网络公司做视觉设计 出国之后又重新进入了西方的艺术学院读研 发觉跟国内的教育体制完全不同
                          首先 国内的大学教育大都是教授说 学生听 但西方不同 西方的教育更多的则像是坐而论道 这相传是因为阿里士多德时代 西方人比较穷 买不起书本 老师只能跟学生把要讲的念出来 然后大家讨论 当然 这个说法也不乏有我们天朝人民成心恶心西方腐朽的帝国主义之嫌 不过直到今天为止 我们依然可以发现一些蛛丝马迹 就像是直到今天为止 西方的教材依然很贵 动辄几百刀是很正常的事情
                          我认为西方人在教育上鼓励创造力 保护学生的创造 这也就是在设计以及各个领域(哪怕是在游戏领域)西方自由主义下催生的玩家会比崇尚五千年儒家 克己复礼的中华民族 以及周边亚中华文化圈的玩家创造力强的根本原因


                          13楼2015-05-31 15:47
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                            太长不看


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2015-05-31 15:49
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                              2026-02-27 18:51:00
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                              上一楼 有点儿扯远了 不好意思
                              简单举几个列子 象之前SLNewbee vs TNM中的全图流 简单来说 利用ETC的跳水 泽拉图的闪现 线霸的坑道 精灵龙的传送 鸟人的飞行 实现速推一路 一般一局时间只在10mins之内 或者像炉石里 黑石山副本之后 美服登顶出现的奴隶战or海盗奴隶战 这两套牌 也是非常具有创造力(因为炉石玩的比较多 也是从内测开始玩的 所以只是来举个例子 说明美服的创造力 如果出现错误 欢迎指正)
                              图为在Senfglas发了这篇文章后不久,Th3RaT用他这个卡组稍微改了下也打到了美服传说第一。


                              15楼2015-05-31 16:01
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