注意,此帖指的是无脑喷。有充分思考和研究的同学,欢迎一起讨论。以下进入正题。
贴吧经常有人发帖喷,游戏怎么暗改,怎么怎么有隐藏属性,我猴子90爆打xx抗暴的xxx怎么就是爆不出,那个谁怎么能打我这么多游戏一定有问题。。等等等等,其实很正常,并不是某些英雄有问题,只是牵扯到一个官方并没有明说的设定,我相信仔细研究过的朋友都有一定的认识。因此我们可以看见,发帖喷的多半是年青人(笑。)
在我看来,这游戏的伤害有点扯淡,但是是有规则的。首先,物防法抗攻击追伤追防,这些是计算被攻击单位和攻击单位数据的。比如我猴子开大打6个人,每个人收到的伤害中,由护甲这个因素导致的数字。
其次就是暴击率和爆伤减免加成,是看对位英雄的。为了预防黑子们抓我语句乱喷,我解释一下,这里里说的对位不是1号位对1号位,2对2,5对5这种。是说普攻目标比如猴子放1或者4号位,对位的就是1号位。德古拉放2或者5号位,对位的就是5号位。然后进入正题,关于攻击随机目标或者其他目标或者竖排目标或者全体的技能,是否暴击,暴击伤害多少,是看对位目标的抗暴,爆伤减免和攻击单位的暴击和爆伤加成。比如你猴子如果普攻的目标是阿瑞斯,那么对着阿瑞斯开大,没怒火经常6个都不爆,爆了伤害也低。如果对着一个脆皮开大,基本能爆好几个,而且伤害也高。我专门试了致命猫女,普攻的是敌人后排的大主教,大招打到了混沌阿瑞斯。没有任何加成的情况下,直接秒了阿瑞斯。然而如果把阿瑞斯放在猫女对位的位置,几乎从来没暴击过。另外吾王大猴子大月神大等,都是一个道理。
另外关于格挡和属性加成,我印象不是很深,因为这个理论是我之前慢慢研究发现并且自己实验后坚持认定的,而那个时候并没有很在意格挡这些,而且我也不是专门的数据考究党(现在玩游戏的风气是你认真研究或者不认真研究,都是被人黑,你们懂的),因此属性加成这方面并没有研究,欢迎大家补充
安卓56区,体贴的萌萌哒
贴吧经常有人发帖喷,游戏怎么暗改,怎么怎么有隐藏属性,我猴子90爆打xx抗暴的xxx怎么就是爆不出,那个谁怎么能打我这么多游戏一定有问题。。等等等等,其实很正常,并不是某些英雄有问题,只是牵扯到一个官方并没有明说的设定,我相信仔细研究过的朋友都有一定的认识。因此我们可以看见,发帖喷的多半是年青人(笑。)
在我看来,这游戏的伤害有点扯淡,但是是有规则的。首先,物防法抗攻击追伤追防,这些是计算被攻击单位和攻击单位数据的。比如我猴子开大打6个人,每个人收到的伤害中,由护甲这个因素导致的数字。
其次就是暴击率和爆伤减免加成,是看对位英雄的。为了预防黑子们抓我语句乱喷,我解释一下,这里里说的对位不是1号位对1号位,2对2,5对5这种。是说普攻目标比如猴子放1或者4号位,对位的就是1号位。德古拉放2或者5号位,对位的就是5号位。然后进入正题,关于攻击随机目标或者其他目标或者竖排目标或者全体的技能,是否暴击,暴击伤害多少,是看对位目标的抗暴,爆伤减免和攻击单位的暴击和爆伤加成。比如你猴子如果普攻的目标是阿瑞斯,那么对着阿瑞斯开大,没怒火经常6个都不爆,爆了伤害也低。如果对着一个脆皮开大,基本能爆好几个,而且伤害也高。我专门试了致命猫女,普攻的是敌人后排的大主教,大招打到了混沌阿瑞斯。没有任何加成的情况下,直接秒了阿瑞斯。然而如果把阿瑞斯放在猫女对位的位置,几乎从来没暴击过。另外吾王大猴子大月神大等,都是一个道理。
另外关于格挡和属性加成,我印象不是很深,因为这个理论是我之前慢慢研究发现并且自己实验后坚持认定的,而那个时候并没有很在意格挡这些,而且我也不是专门的数据考究党(现在玩游戏的风气是你认真研究或者不认真研究,都是被人黑,你们懂的),因此属性加成这方面并没有研究,欢迎大家补充
安卓56区,体贴的萌萌哒


旧梦阑珊








