梦幻阅江楼吧 关注:36贴子:66
  • 7回复贴,共1

效率至上——平民任务宠选择分析

只看楼主收藏回复

转自梦幻西游官网论坛


1楼2015-05-29 19:40回复
    宠物就是俗称的召唤兽,按主要用途可分为任务宠和PK宠。任务宠和PK宠的不同用途决定了他们会有很大的区别。首先任务宠更加注重的是效率,即单位时间内的输出。而PK宠更注重的是总体输出,基本不会考虑时间这一因素。并且在PK中宠要面对的生存压力要比任务中大很多,任务宠在生存能力方面的要求没有PK宠那么高。小傻今天要给跟大家来探讨的是怎样让高效率的利用好宠物——任务宠的选择分析。


    2楼2015-05-29 19:41
    回复
      2026-01-19 10:52:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      4楼2015-05-29 19:41
      回复
        引用:
        飞行:物理攻击命中增加20%,躲避能力增加20%。躲避率增加5%,受暗器伤害增加30%
        飞行这个技能在血宠中较常见,如用于解催眠时可以增加命中。小傻在这里推荐攻宠打这个技能,主要看中的也是飞行增加物理命中。普通攻击miss一直是很让人头疼的问题,比如魔王怪、高级招架、以及敏鬼等。大家应该可以想象普通攻宠在面对敏鬼时那可怜的命中率。即使伤害再高,打不中那就等于零。攻宠老打不中,没有输出还浪费了时间,同样有违效率原则。而有飞行技能的攻宠打敏鬼就很少会miss了,这也算是提高效率的另一种途径。
        飞行点化石很便宜,一套在100W左右,小傻在这里强烈推荐给自己的攻宠弄一套飞行套,谁用谁知道。另外任务的时候也基本没有怪会扔飞镖(封妖的BY怪有时会扔飞镖),飞行的弱点在任务中也可以无视了


        6楼2015-05-29 19:42
        回复
          再来看看无连击的。
          有人会问为什么要把这两类宠分开讨论。这里就要谈到连击最大的弱点:那就是被反震克的死死的。带连击的宠攻击带反震的怪,降伤害不说还只能攻击一次。这也就是连击被很多人诟病的原因。现在越来越多的活动怪,FB怪都带反震。如果还是用连击宠,那效率就大打折扣了。 既然不能连击,那就干脆上不带连击的。因此没有连击的宠在任务中也同样重要。
          这类宠可以搭配的技能有(高)必杀,吸血,夜战,偷袭,飞行。原因同上。天生带高必的巡游、鬼将就很适合打造这类宠。三技能的再上一个套装就够任务用了。


          7楼2015-05-29 19:42
          回复
            由于没有连击不会受到降伤害的影响,可以稍稍加点血或敏,带夜战或者飞行套,伤害输出同样不会差。
            另外不得不提到的就是善恶宠,比较普遍的如低等级的合成善恶牛马,高等级的善恶律法等。但是善恶宠有两个缺点:一是输出的不稳定性,二是耗蓝,平均起来输出并不比普通攻宠高到哪去,频繁的加蓝或者医宝宝都是不合算的。因此个人并不推荐用善恶宠,不过有时候用来打敏鬼还不错,至少善恶技能是必中的。
            总结一下,低级阶段完全可以用一些本身适合的宠作为攻宠,如还有更高的要求可以在此基础上上些像偷袭、强力、夜战之类比较便宜的书。高级阶段的多技能攻宠一般要两种类型各配备一只,以适应不同情况。在技能方面,连、必、吸至少要有两个,其他的小技能有空格就上,多多益善嘛。个人推荐的是夜战>偷袭>飞行>强力。
            关于资质和成长,影响攻宠伤害的主要是功资和成长。有完美的高功资和高成长当然最好了,而他们两个之间又怎么取舍呢?高功资和高成长到底哪个有优势呢?
            单从伤害方面来说,功资影响升级时候增加的伤害,而成长则影响加属性点增加的伤害。因此等级越高的宠成长越重要,因为高等级的宠属性点比低等级的多很多。以小傻119级的攻宠为例,力量属性点大概在700点左右,100点功资的影响基本和0.05成长的作用持平,大家可以以此作为参考。另外,成长同样也影响宠血防上加点的影响,大家可以根据自己的实际情况选择适合自己的攻宠。


            8楼2015-05-29 19:42
            回复
              再来看看一些任务宠中常见错误技能搭配。
              连击+隐身
              首先个人觉得任务宠完全没有必要打隐身,吸血技能在一般任务中完全能够让宠自己照顾自己了。连+隐降的伤害已经有测试了,并不是只降一个,也不是两个相加,大致应该是一个叠乘的关系。所以降伤害的技能最多打一个,否则没有强大的宝宝修支持,特别是在晚上,伤害会变的很难看。
              吸血+毒
              这种搭配不像连隐那么常见,但也有人会把这两个技能打一块。也许有人认为毒在任务中是个好技能,但我个人并不推崇。首先宠物技能的毒掉的血是当前气血的10%,但有一个上限,大概是中毒者等级*5左右。所以别以为毒上血鬼掉几千血,最多也就是几百。最要命的是带吸血的攻宠攻击中毒目标后也会中毒。然后队伍里就可能会出现5个攻宠每回合开始挨个掉血,毒掉怪物血节省的时间可能并没有自己宠掉血浪费的时间多。这也是个人比较喜欢高吸的原因。高毒+吸血或者高吸加毒这样的组合可以用在单人任务的宠上,但在一些组队的任务中尽量不要用,毕竟大部分人的攻宠都是没考虑到抗毒这一因素的。


              9楼2015-05-29 19:42
              回复
                血宠篇
                血宠在平常任务中用到的不是很多,主要在一些难度较高的任务或者副本中会派上用场。比如黑风山副本中杀火苗的部分,怪物的火烧过来就算是人都有些吃不消,一般的攻宠肯定是飞的很快了,这时候可以果断换血宠上。适合任务的血宠以血敏居多,其主要作用一个是吸收伤害,还有就是及时的顶药。这就要求血宠的速度不能太低,至少应该和队里的物理有相当的速度,这样才能很好的发挥作用。如上的黑风山副本中,带两只血敏宠,可以分担一下辅助的压力,队里的人就相对安全许多,不会出现一直被秒的情况。


                12楼2015-05-29 19:43
                回复