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发一个自己整理修改的麻将规则

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随着理解的深入,笔者对自创的规则进行了多次的小修小改,现阶段规则各方面也趋向完美了。
当初制定这套规则时,笔者主要是综合中庸麻将和教主麻将两者的优点制定的,役种方面中庸本身选取的理据较强,除偏门的小三风和三色小同刻之外其余笔者全部选取,并加入部分国标的役种来增加变化,主要是加入了双同刻、五门齐、花龙、三色连刻等难度较小的三色类役种和连七对这个较好看、难度高的役种,另外还加入了大七星这个超难役种,这个役种体系从创建起就几乎没有变动,主要是进行了番值的调整,番值的确定依据是各役种的组合数。授受制采用了教主麻将的,教主麻将的授受制、和牌禁例基本是融合了日麻的优点,又对苛刻之处做了较好的处理,是一套很适合竞技麻将的授受框架,是K神传说长期实践和思考的结晶,笔者看了之后非常喜欢,所以毫不犹豫地使用了这套授受制和和牌禁例。
当然,后来随着理解的加深,笔者对这个规则进行了改进,这里先分享一下改进的历程。
1.x版本,这个规则的役种计分方法是小于16番时,分数=8*(n-1),大于16番时,分数=12*(n-6)。当时除了上述役种体系,还有一个加分类的役种,分别有独听、自摸、和绝张、全求人、四归一、喜相逢等,它们不算入起和番,和牌后可以加分。后来笔者觉得意义不大,而且影响了部分役种的得分(如十三幺),就丢弃了这个设定。分数改为2*(n-1)和3*(n-6)。
另外修改一炮多响不解除供牌责任。
2.0版本,笔者对规则进行大改,故版本号变为2.0,主要改动了计分公式,和部分行牌细则及授受制。
a.笔者设定番数和N小于等于10时,分数等于[3+(N-1)%3]*2^int[(N-1)/3+1];N大于10时,分数等于[5+(N+1)%5]*2^int[(N+1)/5+1]。如此改动后分数更好看易记(基本都是4的倍数),分差也合理,分差随着番值增大而增大。总番值小于10时,每多3番分数翻一倍,大于10时,需要多5番才能翻一倍,避免高番值的分数过于变态,也避免叠加的番数动不动就满贯。
b.由于计分公式改变了,笔者也以此进行了役种番值的微调。
c.流局查听牌,主要是从保护听牌者利益和强调兜听技术方面考虑而增加的。
d.设定保留14王牌,主要可以缩短每盘时长和增加兜听难度。
2.1版本
a.笔者将一气通贯(清龙)设为3番,若从难度方面考虑,五门齐也应该跟着改为3番,但由于五门齐很容易复合番牌,故不调整五门齐番值,此调整主要不是从难度方面考虑的,而是笔者认为清龙比花龙理据更强,难度也高许多,不应同为2番。
b.王牌数量改为16张,这样调整主要是让剩余牌数为4的倍数(120张),减少数学上的不公平。
c.全铳制改为自摸3倍,铳和2倍。早前看过这个帖子(tieba.baidu.com/p/2855718202)4楼“1.6 关于分数分配”一节,思考后认为确实有道理,但目前尚可以讨论其合理性。
d.顺着全铳制的改变,笔者将九莲宝灯禁例改为按铳和计分,但三家分付,此修改一方面遵循原九莲宝灯禁例的思想,一方面又可以降低放铳的损失,和牌者所得减少,给予和牌者得失的取舍空间。应该说比原九莲宝灯禁例更容易让人接收。(另:笔者认为这个不属于和牌禁例,而属于授受制较合适,故改名为九莲宝灯特例,属授受制)
e.供牌包付制修改为供牌3次承担1/2,供牌4次承担3/4。原来供牌4次要全部承担笔者认为不稳妥,供牌4次只不过促成了他家听牌,其责任不及放铳者的大,放铳直接导致牌局的结束,应该负更多的责任。将供牌4次设为承担3/4已经是很大惩罚了。另外由于小于4番的基准分不一定是4的倍数,故供牌包付制只对4番以上和牌有效,这样可以避免五门齐、三色同顺、三色通贯这类隐藏性较好的役种攻击范围过大。
f.将流局查听牌、错和罚则、诈和罚则归为授受制,还增加了相公罚则。


IP属地:广东1楼2015-05-27 18:03回复
    三人麻将玩法说明:
    1、为保留三色系列役种和五门齐,三人麻将依然使用136张牌。
    2、王牌依然为16张。(平均每人摸牌为27巡,四人麻将为17巡)
    3、不能吃牌。(每人摸牌巡数已多余四人麻将,以禁止吃牌来达成平衡)
    4、只有东南西家,北风为三家客风,可以当正常牌打出和碰(杠)出,也可当作花牌补花用。
    5、第一圈先补完花(北)再开始,也可选择不当时补花(北),以后摸牌后再补,补花的北不影响门前清、断幺九、清一色、天和、地和等役种。
    6、自摸和铳和收益均为基准分的2倍。
    7、不听罚分的交易分数总共为12分。


    IP属地:广东5楼2015-05-27 18:15
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      2025-05-12 03:22:06
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      九莲宝灯好牛逼,还能抢杠


      IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-05-28 00:45
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        1番起胡吗?
        感觉很麻烦,属于日麻变体吧,熟悉日麻的应该容易接受,天朝貌似不容易接受


        IP属地:河北7楼2015-05-30 22:29
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          分数计算公式看上去很复杂,不知道公式来源,另外估计小学水平的天朝玩家和压倒多数普通玩家望而生畏了


          IP属地:河北8楼2015-05-31 07:30
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            相信99%的天朝玩家看到你的公式脑袋就大了,此其一;
            请说明为何使用该公式,充分必要性都给予论证。此其二。
            尤其第二点最重要


            IP属地:河北9楼2015-05-31 13:11
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              举这样一个例子吧
              在国标中,你如果做出了清一色牌型,清一色本身24分,而断幺只有2分,此时断幺只是锦上添花,做不做断幺影响都不大;在中庸里,你如果也做出了清一色牌型,清一色本身80分,而断幺只有5分,做不做断幺影响也不大。但在日麻里,断幺本身1番,有时差1番就是满贯和跳满的差别,可见日麻里即使低番的役种价值也很大,这就是乘法派计分法的特点。
              本规则里,1番的价值虽不及日麻,但却大于国标和中庸,多1番也许就多了8分,价值是很大的。所以本规则的计分法是非常鼓励选手造多个役种复合的牌的。


              IP属地:广东10楼2015-05-31 15:28
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                貌似阿拉没有说错,天朝学编程和上大学的比例真的很高吗
                另外,这公式表明计分不是加法派也不是纯乘法派,因此必然比二者科学。
                不过坊间流传的问题就差了


                IP属地:河北11楼2015-05-31 16:44
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                  2025-05-12 03:16:06
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                  为什么国标没有 “三色四步高” 这个番种,却有一色四步高?


                  12楼2015-12-14 16:04
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