这是老滚里我觉得最不科学的地方,或者说是大部分RPG最不科学的地方
当你的血只有十分之一,甚至二十分之一,就差一拳头就可以打死那种,你的回血、回耐、攻击力、防御力居然和你在满血状态下一模一样,五分之一生命值时显然意味着你已经受了相当程度的伤,可你的战斗力却丝毫不变。
如果打过RA3的应该会知道(好吧这里是滚吧,没事这不重要),当RA3里的装甲部队,比如坦克,在受到重创的时候(也就是残血),会变得很残破,而且会跑得非常慢,攻击力也会下降,这是EA做的相当真实之处。
当然我知道这是为了营造出像那种你拼着一丝红血成功把敌人动画的成就感,可是这就不会不真实吗?
我希望能求大神做个mod,可以让生命恢复速度从原来的每秒3%,变成“玩家当前的生命值/玩家总生命值*3%”,包括移动速度,耐力恢复速度、攻击力等等都如此
而为了保证平衡,不使游戏过难,可以调高玩家的初始生命值,比如从100调到300点,或者调到200点,或许可以增加一些乐趣。
当你的血只有十分之一,甚至二十分之一,就差一拳头就可以打死那种,你的回血、回耐、攻击力、防御力居然和你在满血状态下一模一样,五分之一生命值时显然意味着你已经受了相当程度的伤,可你的战斗力却丝毫不变。
如果打过RA3的应该会知道(好吧这里是滚吧,没事这不重要),当RA3里的装甲部队,比如坦克,在受到重创的时候(也就是残血),会变得很残破,而且会跑得非常慢,攻击力也会下降,这是EA做的相当真实之处。
当然我知道这是为了营造出像那种你拼着一丝红血成功把敌人动画的成就感,可是这就不会不真实吗?
我希望能求大神做个mod,可以让生命恢复速度从原来的每秒3%,变成“玩家当前的生命值/玩家总生命值*3%”,包括移动速度,耐力恢复速度、攻击力等等都如此
而为了保证平衡,不使游戏过难,可以调高玩家的初始生命值,比如从100调到300点,或者调到200点,或许可以增加一些乐趣。




赵四








