※前言
大家好,我最近又做了一个小改版,是基于原版的一种微调,而非彻头彻尾的改版,因为之前做了很多改版都是将各个关卡、动画、必杀技都彻头彻尾做了个调整,但最后还是觉得游戏保持原版的风格会比较好,或许是改版改腻了吧!!
我这个改版算是较侧重战术阵型的调整,和人员位置的搭配,以达到整体战力的提升,也就是说有些球员适合某个位置,把它放在这个位置上的话,便会拥有某项隐藏能力,有的球员擅长某阵型,运用此阵型便会使其能力值提升,这样设计的话我认为可以让阵型与位置变得较有战术意义,而非重头到尾都用某阵型打到破关!!
而我将这个改版分为三种能力,分别是位置加成、战术指挥和内建能力,而内建能力是针对日本队主力球员设计的,跟阵型与位置无关,无论在哪个位置与运用哪个阵型,都能发挥运用,这样可以让阵型与位置的搭配更加灵活多变!!
大家好,我最近又做了一个小改版,是基于原版的一种微调,而非彻头彻尾的改版,因为之前做了很多改版都是将各个关卡、动画、必杀技都彻头彻尾做了个调整,但最后还是觉得游戏保持原版的风格会比较好,或许是改版改腻了吧!!
我这个改版算是较侧重战术阵型的调整,和人员位置的搭配,以达到整体战力的提升,也就是说有些球员适合某个位置,把它放在这个位置上的话,便会拥有某项隐藏能力,有的球员擅长某阵型,运用此阵型便会使其能力值提升,这样设计的话我认为可以让阵型与位置变得较有战术意义,而非重头到尾都用某阵型打到破关!!
而我将这个改版分为三种能力,分别是位置加成、战术指挥和内建能力,而内建能力是针对日本队主力球员设计的,跟阵型与位置无关,无论在哪个位置与运用哪个阵型,都能发挥运用,这样可以让阵型与位置的搭配更加灵活多变!!

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