这游戏玩了一个月多了,屌丝一枚~ 玩着玩着,总觉得游戏有很多问题需要调整~
先说说机体--- 这是游戏的核心,也是我们取舍牵绊的重要因素
大部分玩家,除了抽奖就是攒碎片了~ 抽奖这种不靠谱的东西,我们就不讨论了...... 至于碎片,除了刷图,就剩活动和合金商店能搞到了吧?兵工厂的10连活动还算是良心~ 商店嘛...... 我真的很想骂脏话!都卖些什么破烂!?限时碎片完全看不到,哪怕你卖贵一点也是可以啊!
再说说牵绊--- 这是阵型的灵魂所在,也是玩家们自己的信仰所在
每个系的大牵绊就一个,每个还都需要限时机体...... 先不说大牵绊没选择,一般玩家根本很难完成大牵绊~ 其他13机的碎片,刷出的概率大家也是有目共睹的了~ 在这个机体差距如此明显的游戏里,12机逆袭的可能性几乎为0~ 再加上大牵绊没有选择,小牵绊基本不够看(三脉还算可以)的情况下,玩家很难对上一级玩家形成威胁~ 然后,可能就会形成一个强者恒强,弱者恒弱的平行世界~~ (这也是很多国产游戏的通病!)
部件的入手难度也是同样蛋疼!还有些装备的问题,更新龟速等等~~ 我就不说了~~
最后,给点意见吧~~
1.增加牵绊、机体, 同时也能增加游戏的趣味性和选择性~
2.增加钻石福利,让更多的普通玩家有信心玩下去~ (除非能把1做得很成功,不然大部分玩家不会愿意投入过 多的资金)
3.增加玩法、增加能够促进玩家间交流的玩法~~ 比如说,可以求助好友反抢殖民星球之类的~ 同时,也增加机 体、装备、部件的入手机会(除非能把1和2做得很成功,还能苟延残喘一阵子)
好吧~ 就这么多了~ 不是为了装逼,只是出于对高达的热爱、对游戏的期望~ 希望游戏能越办越好!不要只是为了圈钱而办游戏,既然投入了,就认真对待~ 虽然游戏最终只是浪费时间,但是在这段浪费了的时间里,大家也想找到更多的乐趣,不是吗?
先说说机体--- 这是游戏的核心,也是我们取舍牵绊的重要因素
大部分玩家,除了抽奖就是攒碎片了~ 抽奖这种不靠谱的东西,我们就不讨论了...... 至于碎片,除了刷图,就剩活动和合金商店能搞到了吧?兵工厂的10连活动还算是良心~ 商店嘛...... 我真的很想骂脏话!都卖些什么破烂!?限时碎片完全看不到,哪怕你卖贵一点也是可以啊!
再说说牵绊--- 这是阵型的灵魂所在,也是玩家们自己的信仰所在
每个系的大牵绊就一个,每个还都需要限时机体...... 先不说大牵绊没选择,一般玩家根本很难完成大牵绊~ 其他13机的碎片,刷出的概率大家也是有目共睹的了~ 在这个机体差距如此明显的游戏里,12机逆袭的可能性几乎为0~ 再加上大牵绊没有选择,小牵绊基本不够看(三脉还算可以)的情况下,玩家很难对上一级玩家形成威胁~ 然后,可能就会形成一个强者恒强,弱者恒弱的平行世界~~ (这也是很多国产游戏的通病!)
部件的入手难度也是同样蛋疼!还有些装备的问题,更新龟速等等~~ 我就不说了~~
最后,给点意见吧~~
1.增加牵绊、机体, 同时也能增加游戏的趣味性和选择性~
2.增加钻石福利,让更多的普通玩家有信心玩下去~ (除非能把1做得很成功,不然大部分玩家不会愿意投入过 多的资金)
3.增加玩法、增加能够促进玩家间交流的玩法~~ 比如说,可以求助好友反抢殖民星球之类的~ 同时,也增加机 体、装备、部件的入手机会(除非能把1和2做得很成功,还能苟延残喘一阵子)
好吧~ 就这么多了~ 不是为了装逼,只是出于对高达的热爱、对游戏的期望~ 希望游戏能越办越好!不要只是为了圈钱而办游戏,既然投入了,就认真对待~ 虽然游戏最终只是浪费时间,但是在这段浪费了的时间里,大家也想找到更多的乐趣,不是吗?










