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回复:(脑洞向)崩坏的弓箭类型武器

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狙击那个充其量只是瞄准,和蓄力还是不同


IP属地:云南来自Android客户端35楼2015-05-19 09:07
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    要是弓箭没了怎么办?垃圾桶里会掉吗(ฅ>ω<*ฅ)


    来自Android客户端37楼2015-05-19 09:17
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      2026-02-25 18:19:42
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      曲射


      来自Android客户端38楼2015-05-19 09:17
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        弓的技能可以这么设计 射出一支带有爆炸效果的箭 射中敌方后进入倒计时 倒计时结束后对敌方本身和周围产生一次爆炸伤害 或者射出的箭会形成一个持续伤害的范围 对敌方每半秒造成一次伤害


        来自Android客户端39楼2015-05-19 09:17
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          出把弩


          IP属地:山西来自Android客户端41楼2015-05-19 09:25
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            我觉得出一个新的武器系统不太可能,引入弩的概念收归于其他武器类型到还有可能。举个[CHESTNUT]:炮台类,连射弩那样的,面板不是特别高,射速比较高且攻击无需怪物进入攻击范围的判定,技能可以是高几率穿透和脆弱,适合肛BOSS的辅助性输出武器;手炮,那种装填式手弩,换言之低射速高面板的手炮,附带技能是强击退连带定身或高数值减速,可以理解成高动能弩矢强击退并带来高硬直,进化6星有分支,一个是高面板的,增加高几率高伤害流血技能,纯对单的,另一种是AOE,面板适当下降附带几率五矢散射技能,触发技能时每道弩矢伤害都和面板相同,击退效果和普通霰弹的击退相当。嗯,附带效果只能装备一把吧,不然两把切枪太imba了。嘿嘿,脑洞而已


            IP属地:江苏来自iPhone客户端42楼2015-05-19 09:25
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              可以用手弩


              IP属地:浙江来自Android客户端43楼2015-05-19 09:25
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                不蓄力一个技能,蓄力另一个技能


                IP属地:安徽来自iPhone客户端44楼2015-05-19 09:25
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                  2026-02-25 18:13:42
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                  看到怪猎就滚进来了,


                  IP属地:广东来自Android客户端45楼2015-05-19 09:36
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                    应该出个弩弓箭的话还得设计动作 弩就不用了直接现有的开枪动作就行


                    来自Android客户端46楼2015-05-19 09:37
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                      有弓怎么能没有箭袋?箭袋增加弓的伤害和射速,但是占用一个武器栏


                      来自Android客户端48楼2015-05-19 09:50
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                        (ฅ•.•ฅ)楼主厉害


                        IP属地:江西来自Android客户端49楼2015-05-19 09:53
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                          弓箭特色,总的来说就是可以三段攻击,一段普通攻击,二段三段特殊攻击,并且可边蓄力边移动,我觉得设计的话,这些基础是必须有的


                          IP属地:云南来自Android客户端50楼2015-05-19 09:58
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                            女武神_(:з」∠)_


                            IP属地:山东来自Android客户端51楼2015-05-19 09:59
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