目前,已经是物理流的天下,一方面是因为甚平和猪脚的全屏打击高输出,更重要的原因是因为以肯特、霍迪、鲨星、女帝控制型伙伴的存在。
导致大R怒气流还没有出手,主输出或者鼓舞被控制,导致拉长了出怒气技能的回合,从而使甚平、猪脚有充分的输出空间。
那么如何打破这个平衡呢?
1、降低物理流的全屏伤害。如果这样改,一群物理流玩家绝对会有极大意见。
那么第2条呢?降低控制力。
打破控制概率每个玩家都一样的情况,设置概率计算公式,分子和伤害输出高低有关,分母一个固定值减去果实等级有关。
比如说霍迪,眩晕概率可以设置为必杀值/30万,大R必杀高,那么概率就高,小R必杀低,概率就小。
而青雉,概率设置为魔法值/(30万-果实等级*1万),即可以体现自带果实的重要性,又可以满足大R充值的成就感。
这样三方面都可以平衡:
1、BB可以继续坑钱了
;
2、大R充值,我的角色概率就是比你小R高,就是比你厉害
;
3、小R,我充值少,但是我RP好,我概率低一样控制你
。
大家认为我是否可以去上班了呢?
导致大R怒气流还没有出手,主输出或者鼓舞被控制,导致拉长了出怒气技能的回合,从而使甚平、猪脚有充分的输出空间。
那么如何打破这个平衡呢?
1、降低物理流的全屏伤害。如果这样改,一群物理流玩家绝对会有极大意见。
那么第2条呢?降低控制力。
打破控制概率每个玩家都一样的情况,设置概率计算公式,分子和伤害输出高低有关,分母一个固定值减去果实等级有关。
比如说霍迪,眩晕概率可以设置为必杀值/30万,大R必杀高,那么概率就高,小R必杀低,概率就小。
而青雉,概率设置为魔法值/(30万-果实等级*1万),即可以体现自带果实的重要性,又可以满足大R充值的成就感。
这样三方面都可以平衡:
1、BB可以继续坑钱了
2、大R充值,我的角色概率就是比你小R高,就是比你厉害
3、小R,我充值少,但是我RP好,我概率低一样控制你
大家认为我是否可以去上班了呢?













