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海岛奇兵的人物模型和防御建筑是3d还是2d的?

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  • 276598908
  • Mesh
    2
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感觉像2d,但是,如果是2d,那枪杆转向是怎么做出来的,一个大炮做了n个方向的动态图片?


  • Update
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
unity3d中的2d可以跟随相机镜头给你感觉像3d的


2025-09-04 22:15:08
广告
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  • mumofa
  • Scene
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
牛逼,原来还有两楼这种方法?


  • 276598908
  • Mesh
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再顶一下


  • sambsp
  • Animator
    9
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都是3D的模型,只不过在游戏中固定了相机视角


  • yunyun52300
  • Material
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问一下,他的相机视角怎么弄的?一个3D模型,放到屏幕的最左边与放到屏幕的最右边,从摄像机上看到的面肯定是有区别的,然而海岛奇兵的是一样的,所以以为是2D,但是3D感又特别强。
确实设置相机为正交可以达到一个模型在任何位置看到的面都是一样的,但是使用正交模式明显看着很不爽,海岛不像是这样的@sambsp


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