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是时候来细细分析下张合理的强度了

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帅帅的合理镇楼


IP属地:浙江1楼2015-05-11 13:00回复
    技能就不分析了,毕竟是个老将了。我长时间玩下来的经验,合理属于顺风超神无压力、逆风毫无反抗力的类型,而在均势局,在以前经常是能打破均势确立优势的那一个,不过现在,强将林立,外加现在对合理普遍理解透彻,所以很容易成为团队突破口,毕竟巧变烧手牌相当厉害,特别无脑巧变的合理太多了


    IP属地:浙江3楼2015-05-11 13:04
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      2026-01-10 01:17:33
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      8人强于辽,22不如辽


      来自Android客户端4楼2015-05-11 13:05
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        极具操作感,需要大局观,强度适中。说实话,这样的设计堪称完美。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2015-05-11 13:07
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          不是要牵对方的手,要依靠对方的肩膀,是不是要包容对方的一切,爱是不是要维


          来自Android客户端7楼2015-05-11 13:07
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            首先作为小偷之一,巧二让他只要有手牌就肯定有存在感,这点类似辽神刘封,只可惜现在的节奏之快基本木有让合理靠巧二确立优势的机会,相同的辽神也如此,慢节奏武将在现在的军争确实很难,刘封霸道的陷嗣虽然有负面但是符合现在的快节奏,所以如果让我这两个选谁出场,一般都是选刘封


            IP属地:浙江8楼2015-05-11 13:10
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              然后是巧3.可以说现在说合理不强会有人反对,巧3功不可没。我对一个武将强度定义时习惯有两个方面,一个是明面强度,一个是威慑强度。巧3只要遇到会玩的对手可以说基本没啥大用,因为要么不会给巧3机会,要么起一堆让合理不知道巧三什么牌,不过这只是眼睛告诉你的。当你遇到合理时,装备不敢随意起,兵乐不敢随意贴,你就知道面对这将你是有多么无奈,欲除之而后快,而这就是我认为合理巧三的威慑强度:全场装备有限度的控制和合理自身和身后队友的延时锦囊保护。为什么装备控制是有限的?一来比较慢,一轮一个不像刘封,二来队友装备满了就移不动了。我一直认为巧三是合理最重要的技能,而这个技能威慑强度大于明面强度。


              IP属地:浙江9楼2015-05-11 13:18
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                但是威慑强度往往都是虚的,比如反贼群殴主,人人都起距离,忠合理一轮只能去1个距离,而这也正是合理在目前军争的最大问题:节奏慢。作为山包武将,拖节奏是他们的任务,可惜为了符合目前军争强度,伯约农民孙白板都有有了速觉醒的打法,二张托节奏效果明显成功赢得团队毒瘤雅喻,小胖更是速推加速器。其他的,仙人不讨论,毒菜威慑强度大于明面强度,完全没逆风能力,然后除了没出的神,就剩下合理了。所以,出身山包注定了合理现在的窘迫:强度仍在仍有用,但是有没有时间去发挥合理强度?像DOTA5后期对5前期,5后期都起神装注定碾压5后期,但是对面5前期会给5后期起来的机会么?


                IP属地:浙江10楼2015-05-11 13:31
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                  2026-01-10 01:11:33
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                  作为一个目前为止除了神C和界大乔外唯一能对判定区的牌动手脚的武将,虽然有其他武将无法比拟的技能优势,但是节奏过于缓慢让他在8神之位都很勉强,和一众一流强将相比仍有不可弥补的差距,再加上合理使用难度很高,以至于经常遇到坑货合理,直接下调这武将的强度。此外,技能的高嘲讽加上巧2摸牌的不确定,即使巧三给自己加防御,即使有4血,也容易被速推。所以玩好合理要做好一点:巧变弃牌的选择,这关系到合理能对团队做多大贡献


                  IP属地:浙江11楼2015-05-11 13:40
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                    首先,留防御手牌优先于进攻手牌,因为活着才有贡献,死了技能再强也没用,所以开局手牌以多杀闪优先,被压血线后巧4弃牌很伤。当然这只是惯例,如果开局将面很明朗,防御可以暂时放一边,参与队友集火才是重点,这是个团队游戏。之后巧变弃牌就很难说清了,硬要说,先看对面输出火力在哪,如果不是合理,可以少留防御牌找机会输出一波,如果对面没有明显集火目标,还是自保优先。见过太多合理手里有了把AK就攒杀以至于成为团队突破口,哎。铁索9属性杀经常是合理爆发的选择,但是爆发之后自身手牌就少到很危险的地步,所以可以输出但是要先权衡得失


                    IP属地:浙江12楼2015-05-11 13:48
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                      还有一点很重要,巧变不是锁定计。确切点说,巧2不是锁定计。关于这点,言尽于此


                      IP属地:浙江13楼2015-05-11 13:52
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                        一般都是无脑巧2
                        现在稳定的将感觉不怎么好使 总是被爆发直接推掉。。


                        14楼2015-05-11 13:56
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                          谁觉得强,谁用着能赢,谁继续用好了


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2015-05-11 13:57
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                            最后说下我认为的合理定位与强度。这是一个伪后期的慢节奏武将,在节奏起来前基本能很好控住场上局面,但是稍一提速就开始跟不上了,基本无法作为一个能打破均势的突击点,不过是一个很好的打破均势的辅助角色。优势局滚雪球作用大,劣势局能有效延缓劣势拉大但是基本难以逆转劣势,要逆转也要靠队友输出。强度不稳定,但还是中等偏上点。优点前面说了很多了,缺点也说了很多,最后加一点:巧3虽然很强,但是再怎么强,跳过出牌阶段是硬伤,极其容易造成己方虽然无阵亡威胁,但是输出因为少一个输出点导致偏低,战局拉长的同时加大战局的不稳定性,要赢也难以速胜,而基本是碾压之势获胜,而如果对面有个暴将强力爆发,一举逆转局势也是常事。


                            IP属地:浙江16楼2015-05-11 14:06
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