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关于次世代游戏的模型标准

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rt,我老板要做一款次世代的游戏,如圆柱之类的需要多少的边才合适呢? 我现在用的是12和 16边 , 还有人物的gloss贴图一般是怎么处理出来的,有软件可以转换出来吗? 有大神可以解答么?


IP属地:重庆1楼2015-05-10 22:00回复
    @qq669603180 @shaderdog @crysis11


    IP属地:重庆2楼2015-05-10 22:11
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      2026-06-14 16:06:03
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      不感兴趣
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      道具 场景 都是用Quixel SUITE处理, 人物采用的是照片映射但缺少gloss,怎么处理呢? 还有已经完成的物件,如果放到另一个物件的uv里(贴图就需要匹配新uv),我用3dcoat处理会出现法线问题,还有什么比较科学高效的方法呢?。?


      IP属地:重庆3楼2015-05-10 22:19
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