其实新系统在操作说明里是有描述的,然而现在还没有翻译。。。
最主要的一个新系统就是“擦弹时间”系统
当靠近一颗子弹时,会像以往的作品一样增加一次擦弹
但是如果持续靠近一段时间(也就是子弹振动一段时间后)会出现自动回收的“擦弹点”
擦弹点会额外地增加5次擦弹数(具体机制还待验证)
另外就是关于奖B
在一个chapter完成后,会计算chapter总评分
总评分=擦弹数×击落率×50
注意击落率每1%算作1而不是0.01,也就是说,比如70%的击落率是乘以70而不是乘以0.7
总评分大于等于100万时就奖励1个B碎片
也就是说,boss的非符或符卡擦弹超过200(包括擦弹点额外增加的数字),且成功击破(否则击破率为0),就能奖励1个B碎片
道中的计算就比较复杂了
然后,传统模式的奖残,在操作说明里没有说,其实是得分达到3kw、7kw、1.5e、3e、4e、5e就会奖励1残
最后是关于受兔的Bomb
在bomb中可以miss3次,但是判定会变大
如果不miss就会一直持续,直到一关结束后消失
最主要的一个新系统就是“擦弹时间”系统
当靠近一颗子弹时,会像以往的作品一样增加一次擦弹
但是如果持续靠近一段时间(也就是子弹振动一段时间后)会出现自动回收的“擦弹点”
擦弹点会额外地增加5次擦弹数(具体机制还待验证)
另外就是关于奖B
在一个chapter完成后,会计算chapter总评分
总评分=擦弹数×击落率×50
注意击落率每1%算作1而不是0.01,也就是说,比如70%的击落率是乘以70而不是乘以0.7
总评分大于等于100万时就奖励1个B碎片
也就是说,boss的非符或符卡擦弹超过200(包括擦弹点额外增加的数字),且成功击破(否则击破率为0),就能奖励1个B碎片
道中的计算就比较复杂了
然后,传统模式的奖残,在操作说明里没有说,其实是得分达到3kw、7kw、1.5e、3e、4e、5e就会奖励1残
最后是关于受兔的Bomb
在bomb中可以miss3次,但是判定会变大
如果不miss就会一直持续,直到一关结束后消失









