
暗黑1和2 尤其是2 作为泡菜游戏鼻祖 快餐游戏先河 本来也就是开了10多年来大部分MMO网游装备模式之先河 刷刷刷之先河 通过反复刷BOSS压榨装备其实也就是暗黑是始作俑者
影响奇幻RPG类MMO的两大巨头 一个是网络创世纪 一个就是暗黑
1995年网络创世纪基本划定了MMO的基本路子包括大陆中不同城市的不同特色 城镇提供的商贩交易、住宿旅店、银行存取,寄放宠物等服务,就角色而言包含了开放式自由搭配的技能体系 还有狩猎耕田锻造伐木挖矿种植生产物品的多元化游戏体验 房屋购买和设计 生物驯养 还有广为人知的任务系统 阵营战争 高自由度游玩(97年发生一起GM扮演的NPC不列颠王发表演说被一个哥们用火墙偷袭直接烧死了 轰动世界)
而暗黑的贡献就是完善的操控模式 和七彩装备系统 无论是鼠标点击游戏 还是魔法装备 套装和附魔的设计 暗黑并不是先河 但是暗黑确实是完善了鼠标点击游戏概念 然后第一个拿刷屏属性把装备上的附魔属性地位提升到无比重要的游戏
这两款游戏基本界定了近20年来同样类型的MMO的发展 你看无论是WOW也好还是各种当代网络网游小说也好 基本都脱离不了网络创世纪的系统设定 以及暗黑的装备库
扯远了
所以我真不能理解抱怨暗黑3网游化不像单机了是出于什么样的心态 无论是站在单机角度BS网络游戏还是反制都是很奇怪的心理 发出这种抱怨其实多半是玩不了破解找的借口吧
再说暗黑3又不是没单机 想玩单机买个PS3 还能玩破解暗黑3 又别说您喜欢PC鄙视主机 坚守PC100年其实心里依然是不想花这个钱吧