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回复:话说 没人吐槽这个鞋子么?

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33没人能跑到差不多敌方一塔,最远,一般碰能攻击的就没了


IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2015-05-04 09:05
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    其实不如改成出门4秒加速差不多了


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2015-05-04 09:29
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      2025-12-11 05:44:43
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      首先。。。我们做英雄的时候基本没考虑新英雄就要比老英雄强这个事情。。。
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      如果新英雄总是强过老英雄,那这个游戏能玩的英雄可能就只有最新发售的5个或者10个了。很显然事情并不是这样的。现在的英雄流行度比起一年以前,已经有了很均匀化的改进了,可能有很多玩家并没有意识到,但是从7,8个不到的高强度英雄,到现在大约能有25个左右的高强度英雄,已经是迈出的很艰辛的一步了。
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      虽然确实还有一批英雄,接近15个左右对于其他英雄的对抗中比较吃亏。但是我相信这个情况会逐步改善的。
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      但是为什么明明新英雄没有故意做的很强却总是给人感觉强呢。。。
      其实有这样几个原因:
      1. 你还不适应对抗这个英雄。有一些英雄很厉害,但是具备一些明显的弱点,比如脆,不能单挑,打钱慢,腿短,被某些装备和英雄克制厉害。而这些对策的发现通常需要一些时间。我这边现在的统计显示,大概要1到2个月左右,英雄的强度才趋于稳定,也就是被玩家适应了使用和对抗这个英雄的平均时间。
      2. 这个英雄提供了一个新的挑战性的机制。战械宗师的大功率吸血,救世主的盾挡,巫医的爆发,玄女的全屏大,标枪的百分比扣血,都是一些之前没有比较有挑战性的机制。这些机制的出现可能带来了一些很不一样的英雄特性。这个特性会让产生你觉得他很强的错觉。
      3. 难度系数比较高导致的增强。有一些对于操作难度要求非常高的英雄,通常的通常,我们会在发布前对这个英雄的属性做一个小幅的强化,这个类似的情况,救世主,石像鬼的攻速就是这么回事。以确保他不会因为操作难度太大,导致了英雄上手速度太慢。然后我们会再跟进观察,看看这些英雄是否能表现良好,有一些强化确实导致了某个英雄出现了一些过强的情况,我们也会在之后的版本中对他们进行一些改动。
      4. 存在BUG。这个比较稀有,因为通常QA会检查的很细致,文本描述错了一个单词QA都会给我报BUG。但是仍然会出现一些很隐蔽的BUG。这个BUG的利用可能会导致这个英雄突然一下实力大增,但是也有可能导致这个英雄萎靡不振(比如曾经12B就有一个这样的BUG导致盾不能自动引爆)
      对于一个竞技类游戏,最好的效果当然是无论你玩哪个英雄,都能通过你的技术来对游戏产生很多重大的影响。但是不通过技术就可以做出很大影响,或者通过技术也有你没你一个样的话,这就和竞技理念产生了很多的冲突,也和平衡这个概念有冲突。
      我们当然也希望新英雄都卖得好啦=。=但是说真的,英雄的强度通常和这个英雄的销量并不太挂钩,而是和玩这个游戏的人数比较挂钩(也和是不是美女很挂钩=。=)。所以对于我们来说,“平衡的游戏”意味着更多的参与者,而这才会是提升销量的最有效手段,某个英雄破坏平衡的强,其实只会饮鸩止渴。
      嘛,就是这样,不过你们继续吧=。=咱脸皮厚着呢=。=


      来自iPhone客户端19楼2015-05-04 09:41
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        30米


        IP属地:上海20楼2015-05-04 14:21
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          30米


          来自手机贴吧21楼2015-05-04 14:23
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