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7个普通模组+1个冲突模组不是必得的吗?

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看吧里的帖子觉得是百分百的,但是我威力上升(大,特大)+腕部损伤(特大)+暴击发生率(大,特大)+暴击损伤率(特大)的武器用暴击损伤率(大)的武器和暴击发生率(中)的素材改良后没有暴击发生率(中)啊?难道暴击发生率(中)的素材不是钻石碳中硬度?中硬度的稀有度比低硬度低也是挺奇怪的


IP属地:广西1楼2015-04-29 21:35回复
    看起来挺乱的,见谅


    IP属地:广西2楼2015-04-29 21:37
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      2025-12-25 12:34:13
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      不感兴趣
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2015-04-29 21:50
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        两个一起弄也可以的,只是你那个属于冲突模组,需要SL。


        IP属地:广东4楼2015-04-29 23:30
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