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【1代】【搬运】调整CL计算方式的补丁(override版)

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废话少说,直接进入正题。
首先,这个补丁实现的是3e扩展UA书中Magic Rating的变体。
http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/magicRating.htm
在规则下,计算法术效果时(注意不影响获得高级法术or法术位),任何施法者等级都可以叠加。圣/巡/僧每2级+1CL,战/贼/蛮每4级+1CL
例一:5牧/4法可施展3级神术2级奥术(未改变),神术和奥术CL均为9级
例二:5术10龙可施展3级奥术(未改变),龙脉每2级+1CL,合计奥术CL为10级
此外,苍白除了提供额外法术,也会变成标准的每2级+1CL
此规则另外有一个变体,神术和奥术CL不叠加
例三:小德兼职4级诗人,神术CL不会提升。改成兼职4级巡林,可以获得神术CL+2
最后是传送门:
neverwintervault.org/project/nwn1/other/update-mrbumpkins-prc-caster-level-scripts
直接下载:
neverwintervault.org/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://neverwintervault.org/sites/neverwintervault.org/files/project/748/files/prc_caster_level_v3.zip&nid=748


1楼2015-04-29 20:51回复
    传送门part2
    neverwintervault.org/project/nwn1/other/magic-rating-system-unearthed-arcana
    直接下载part2
    neverwintervault.org/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://neverwintervault.org/sites/neverwintervault.org/files/project/749/files/magic_rating_system.zip&nid=749


    2楼2015-04-29 20:52
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      2026-01-24 20:24:43
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      扩展用法:
      part2里面有一个MagicRating.2da
      此表格中列出了所有职业,每级提供的:奥术CL、神术CL、是否获得奥术法术位、是否获得神术法术位
      最关键的一点在于,此表和classes.2da一样,可以自由扩展!
      自制进阶施法职业就是这么轻松简单
      附图参考


      3楼2015-04-29 20:58
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        这个补丁相比PRC的优势如下:
        1、直接丢override,方便快捷
        2、更改的文件数量少,不影响模组读取的时间
        3、便于自制进阶职业
        与PRC同样存在的缺点:
        如果模组有修改法术脚本,则会覆盖此补丁的部分效果
        例:先知系列(貌似)改了复活术的脚本。那么使用此补丁玩先知系列,复活术会使用模组中设定的效果,其它未被模组修改的法术则可以正常使用补丁中的CL计算方式


        4楼2015-04-29 21:07
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          @已知未来
          @SoulTraitor
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          5楼2015-04-29 21:09
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            此楼是技术向信息,对脚本没兴趣的可无视
            之前开toolset看到的那个GetCasterLevel()的确就是法术挂钩没错
            问题是这个东西没法从override改。。。要对应每个模组改起来也是麻烦得狠
            白天上班时也粗略想到了一个解法,就是直接把所有法术脚本里面对GetCasterLevel()函数的调用,全部换成自定义的新函数,工程略大。。。
            晚上回来搜索了一下,发现国外早就有人做过这个工程了 顺便还捞到一个MagicRating
            思路也就是改成调用自定义的新函数,PRCGetCasterLevel(),写在prc_caster_level.ncs里面
            有英语基础的不妨移步去读一读


            6楼2015-04-29 21:23
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              茫茫万维网,这么老的游戏,捞到这么个东西没有功劳也有苦劳呀,可以申精不?


              7楼2015-04-29 21:28
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                顺便说下CPP
                neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/community-patch-project
                民间补丁,兼容1.69,包含大量很有意思的补丁
                顶楼搬运的CL补丁,也存在非override的CPP版
                LZ目前还在观望中,以后有机会测试了会再进行评测


                8楼2015-04-29 21:32
                回复
                  2026-01-24 20:18:43
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                  精华了


                  IP属地:山东9楼2015-04-29 21:45
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                    那法师兼术士岂不是厉害死了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2015-04-29 21:58
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                      啊!也就是说任意职业都能添加法术了?
                         --大破进击被弹瞬间,按B可以决死。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2015-04-29 22:03
                      收起回复
                        不错,收藏了,估计能催生很多强力build。


                        IP属地:福建12楼2015-04-29 22:24
                        收起回复
                          顺便把进阶的CL也列一下好了:
                          满CL:无
                          半CL:竖琴、魔射、刺客、黑卫、托姆、苍白、变形、龙脉
                          1/4CL:武大、矮防
                          另外,敌人的CL也会受到同样的影响!
                          小心下列种族敌人的类法术能力,因为他们变成满CL了。。。
                          精类、异界生物
                          龙只有半CL


                          13楼2015-04-29 22:36
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                            菜刀职业都能有CL——这不科学


                            IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2015-04-29 22:40
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                              2026-01-24 20:12:43
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                              这样子变得有点像2代的2da了,二代只需要改featmap和bonuslevel就能自由设计施法职业进阶,还可以丧心病狂地一级法师两级施法等级(把法师职业改成奥术进阶…)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-04-29 23:18
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