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【画饼充饥】国战之殇

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可能很多人都和我的感觉一样,国战一改,大皇帝好像瞬间就失去了原有的吸引力。网络游戏,最吸引人的永远是玩家与玩家之间的互动,不管是这种互动是对抗还是合作。而以前的国战也许有诸多缺点,但至少还是有这一点精髓存在。现在的国战系统看着热闹,却完全失去了这个根本。
切切的盼望大皇帝能再次大改国战,让国战变的更有对抗性。我先在此画饼充饥。
1:宣战,应该改为势力对势力的宣战,而不是对某城的宣战。然后在宣战后一定时间内,势力里的玩家可以随时向敌对势力发起进攻。
2:防守与进攻,你对我宣战,我也可以对你宣战,但同一个玩家在防守的时候则不能进攻,进攻的时候则不能防守。
3:城市增益系统,每个势力都应该有一个都城,都城可以覆盖周边一定数量的城市,当这些城市被攻打的时候,防守方可以享受一定的增益,比如防御攻击增加一定比例,疲劳度下降减慢等。这样,当一个势力被另一个势力碾压时,也有一定的反抗能力。
4:盟友,势力与势力之间可以结盟,当宣战期间,不管防守还是进攻,盟友可以参战。
画饼充饥,觉得画的还像那么回事的点一个。


IP属地:北京1楼2015-04-28 22:15回复