BY:心冰
中华民族这一泱泱大国,在千百年来的历史中,凭借着中国人的聪明和智慧,创造出无数的辉煌和荣耀。
而在历史的轮回中,由于各方面的因素,使得中国的发展渐渐落后于一些欧美国家,甚至某些方面被日韩等国超越。
但是中华民族是一个永不言败的民族,在哪里跌掉,就会在哪里爬起来。就连拿破仑也说过:"狮子睡着了,苍蝇都敢落到它的脸上叫几声;中国一旦被惊醒,世界会为之震动。"
君不见,中国的国产企业渐渐发展壮大,立足国内市场走向国际,让中国的民族品牌成为世界名牌。海尔、联想等品牌,已经犹如一张张中国的名片,向世界证明中国的崛起。
当因特网逐步在人们的生活中占领越来越重要的地位,众多中国的网络公司也逐步崛起。盛大、九城等中国网络公司,也在纳斯达克敲响了挂牌的铜锣。中国的网络公司,网络人也在用自己的努力让人们了解中国的强大。
但是,尽管有不少公司在国内外资本市场上市,但是中国的国产网络游戏却始终处于低谷。虽说,国产游戏的数量确实不少,但是相较日韩和欧美的一些优秀作品还有不小的差距。而中国的网络游戏公司,也乐于代理现成的国外网游,而忽视了国产网游的开发。
外国游戏在中国意气风发,占领了大片的国内市场;而国产网游越来越不被人重视,被玩家和运营商所忽视,更是失去了大片的市场份额。就在这样两极分化的市场环境下,国产网游是否应当有所觉醒,努力做到完善自己,然后给与那些引进网游一记重量级的反击呢?也让那些沉迷与国外网游的中国玩家认识到自己国家的好游戏,甚至让外国玩家也为中国网络游戏的水平而感到惊叹。
知道差距,才知道如何去追平,如何去赶超。
中国的游戏制作人们已经开始意识到,如何潜心下来把游戏做好,把原本应该属于自己的市场抢回来,让中国的玩家重拾对国产网游的信心。就拿重量级真国产网游《魔幻盛典》来说,就可以看得出国产游戏充满希望。
差距一,不浮躁,认真做游戏。
暴雪公司本着"暴雪出品,必是精品"的精神,宁可让游戏压在公司反复打磨,直至游戏臻于完美才会将之公之于众,觉不会当游戏还是一个半成品的时候就拿出来抢钱。
很多国产网游在游戏刚有一个概念的时候就开始宣传炒作,方成游戏雏形DEMO的时候就开始测试,甚至马上急于收费赚钱了。这种浮躁的气氛,在中国网络游戏圈里非常盛行,甚至有不少人认为这是在中国制作和经营网游的宝典。
而事实上这只是一种短视的行为,并不利于中国游戏事业的长期发展。《魔幻盛典》在其研发的阶段里,魔力游都未对外做大力宣传,而是将精力都投放在游戏的研发中。这是一种非常正确平和的心态,不浮躁,静下心来,历时三年认真仔细得将《魔幻盛典》精雕细琢,对待游戏如同对待艺术品,而非商品。
只有用心去制作,才可能获得玩家的共鸣;只有获得了玩家的共鸣,才能使得国产网游既叫好,又叫座。
差距二,巨投资,敢于下本钱。
《魔兽世界》自2000年就开始着手研发,在这几年的时间中,暴雪公司对这款游戏持续投入经费,因为他们非常清楚得知道有投入才可能获得产出。
而国产网游公司则更乐意把钱花在广告宣传上,而对产品的投入相反显得比较吝啬了。自行研发的公司常因考虑成本问题,一再压缩产品的研发周期,使得很多产品功能无法完善,游戏产品质量大打折扣;而更多运营公司通常向一些网游工作室收购一款普通产品就匆匆运营。
要想马儿好又想马儿不吃草,不愿意在产品上投钱,却希望游戏产品大卖,这是美好但不可能实现的愿望。
魔力游制作的《魔幻盛典》先后投入1亿多人民币,这在中国网游史上也是绝无仅有的。一个亿意味着能够聘请到更好的网游开发人员,一个亿意味着制作出更好的游戏引擎,一个亿意味着可以支持更长的开发周期……当这些因素综合在一起,早就了大片式的中国网络游戏。
差距三,重研发,创造新技术。
《魔兽世界》成功的另一个原因,就是游戏中的众多先进技术,可以说都是世界一流的。比如优质的3D引擎,精美绝伦的美术效果,地图无缝拼接技术,还有更多无法直接看到的技术细节也在默默得起着不可替代的作用。
国产网游的研发则似乎更侧重与游戏的噱头是不是足够,不愿意在技术研发方面投入太大的精力,一个引擎拨皮成数款网络游戏的情形比比皆是。一个娘胎里出生的网络游戏,伤透了中国游戏玩家的心。
摩力游深刻意识到一味地抄袭和模仿并不是一条光明大道,只有不断学习外国先进技术消化成为自己的技术,并加强自身创新技术的研发,才能从技术层面上有所进步。就拿《魔幻盛典》来说,其中很多的技术关键已经追平甚至赶超了《魔兽世界》。
其实,国产网络游戏与国外网络游戏的差距不仅仅只是以上三点,还有不小的差距需要中国的游戏人去不断积极进取,缩小差距,赶超世界水平。
当然,中国人做游戏也有很多优势,比如大家同是中国人,更懂得玩家的心态,能制作出更贴心的游戏作品;比如中国千百年留下的传统文化,这不仅在中国,在世界都是叹为观止的;……
国产网游已经开始逐步觉醒,相信今后会有更多《魔幻圣典》这样的好游戏会被开发出来,逐步被中国玩家所认可。
中华民族这一泱泱大国,在千百年来的历史中,凭借着中国人的聪明和智慧,创造出无数的辉煌和荣耀。
而在历史的轮回中,由于各方面的因素,使得中国的发展渐渐落后于一些欧美国家,甚至某些方面被日韩等国超越。
但是中华民族是一个永不言败的民族,在哪里跌掉,就会在哪里爬起来。就连拿破仑也说过:"狮子睡着了,苍蝇都敢落到它的脸上叫几声;中国一旦被惊醒,世界会为之震动。"
君不见,中国的国产企业渐渐发展壮大,立足国内市场走向国际,让中国的民族品牌成为世界名牌。海尔、联想等品牌,已经犹如一张张中国的名片,向世界证明中国的崛起。
当因特网逐步在人们的生活中占领越来越重要的地位,众多中国的网络公司也逐步崛起。盛大、九城等中国网络公司,也在纳斯达克敲响了挂牌的铜锣。中国的网络公司,网络人也在用自己的努力让人们了解中国的强大。
但是,尽管有不少公司在国内外资本市场上市,但是中国的国产网络游戏却始终处于低谷。虽说,国产游戏的数量确实不少,但是相较日韩和欧美的一些优秀作品还有不小的差距。而中国的网络游戏公司,也乐于代理现成的国外网游,而忽视了国产网游的开发。
外国游戏在中国意气风发,占领了大片的国内市场;而国产网游越来越不被人重视,被玩家和运营商所忽视,更是失去了大片的市场份额。就在这样两极分化的市场环境下,国产网游是否应当有所觉醒,努力做到完善自己,然后给与那些引进网游一记重量级的反击呢?也让那些沉迷与国外网游的中国玩家认识到自己国家的好游戏,甚至让外国玩家也为中国网络游戏的水平而感到惊叹。
知道差距,才知道如何去追平,如何去赶超。
中国的游戏制作人们已经开始意识到,如何潜心下来把游戏做好,把原本应该属于自己的市场抢回来,让中国的玩家重拾对国产网游的信心。就拿重量级真国产网游《魔幻盛典》来说,就可以看得出国产游戏充满希望。
差距一,不浮躁,认真做游戏。
暴雪公司本着"暴雪出品,必是精品"的精神,宁可让游戏压在公司反复打磨,直至游戏臻于完美才会将之公之于众,觉不会当游戏还是一个半成品的时候就拿出来抢钱。
很多国产网游在游戏刚有一个概念的时候就开始宣传炒作,方成游戏雏形DEMO的时候就开始测试,甚至马上急于收费赚钱了。这种浮躁的气氛,在中国网络游戏圈里非常盛行,甚至有不少人认为这是在中国制作和经营网游的宝典。
而事实上这只是一种短视的行为,并不利于中国游戏事业的长期发展。《魔幻盛典》在其研发的阶段里,魔力游都未对外做大力宣传,而是将精力都投放在游戏的研发中。这是一种非常正确平和的心态,不浮躁,静下心来,历时三年认真仔细得将《魔幻盛典》精雕细琢,对待游戏如同对待艺术品,而非商品。
只有用心去制作,才可能获得玩家的共鸣;只有获得了玩家的共鸣,才能使得国产网游既叫好,又叫座。
差距二,巨投资,敢于下本钱。
《魔兽世界》自2000年就开始着手研发,在这几年的时间中,暴雪公司对这款游戏持续投入经费,因为他们非常清楚得知道有投入才可能获得产出。
而国产网游公司则更乐意把钱花在广告宣传上,而对产品的投入相反显得比较吝啬了。自行研发的公司常因考虑成本问题,一再压缩产品的研发周期,使得很多产品功能无法完善,游戏产品质量大打折扣;而更多运营公司通常向一些网游工作室收购一款普通产品就匆匆运营。
要想马儿好又想马儿不吃草,不愿意在产品上投钱,却希望游戏产品大卖,这是美好但不可能实现的愿望。
魔力游制作的《魔幻盛典》先后投入1亿多人民币,这在中国网游史上也是绝无仅有的。一个亿意味着能够聘请到更好的网游开发人员,一个亿意味着制作出更好的游戏引擎,一个亿意味着可以支持更长的开发周期……当这些因素综合在一起,早就了大片式的中国网络游戏。
差距三,重研发,创造新技术。
《魔兽世界》成功的另一个原因,就是游戏中的众多先进技术,可以说都是世界一流的。比如优质的3D引擎,精美绝伦的美术效果,地图无缝拼接技术,还有更多无法直接看到的技术细节也在默默得起着不可替代的作用。
国产网游的研发则似乎更侧重与游戏的噱头是不是足够,不愿意在技术研发方面投入太大的精力,一个引擎拨皮成数款网络游戏的情形比比皆是。一个娘胎里出生的网络游戏,伤透了中国游戏玩家的心。
摩力游深刻意识到一味地抄袭和模仿并不是一条光明大道,只有不断学习外国先进技术消化成为自己的技术,并加强自身创新技术的研发,才能从技术层面上有所进步。就拿《魔幻盛典》来说,其中很多的技术关键已经追平甚至赶超了《魔兽世界》。
其实,国产网络游戏与国外网络游戏的差距不仅仅只是以上三点,还有不小的差距需要中国的游戏人去不断积极进取,缩小差距,赶超世界水平。
当然,中国人做游戏也有很多优势,比如大家同是中国人,更懂得玩家的心态,能制作出更贴心的游戏作品;比如中国千百年留下的传统文化,这不仅在中国,在世界都是叹为观止的;……
国产网游已经开始逐步觉醒,相信今后会有更多《魔幻圣典》这样的好游戏会被开发出来,逐步被中国玩家所认可。









