有人说《围攻》里造不出像真的扑翼机,我就不信那个邪......
经过呕心沥血的潜心研究,试验过多种方案,熬红了双眼(老婆大人都有意见了
),最后认定了如下的结构为最优(同时操作简单):

经过辛苦的调配零件和参数,它终于能够在《围攻》的天空里飞翔了。目前它应该是《围攻》里最像真的扑翼机了。
扑翼机的结构应该是合理的,不过《围攻》里最令人蛋疼的特性是钢筋的连接强度远不如现实生活中的钢结构,所以我只好开了无敌,要不然一挥动翅膀就掉钢筋
绝未作弊,重力値为正常值32.8,也没安装任何独立的推进器,全靠扇动翅膀。
目前的主要问题是重量稍偏大,所以控制不是很灵敏,不是飞行时间短就是飞远、飞高了看不到地图了......有待高手进一步改进了。
用左、右箭头键(“<-”、“->”)控制飞机的左倾、右倾。
按上、下箭头键可调节前翼的前、后掠角度。
扑翼机对重心及升力点的相对位置很敏感,所以前后、掠角不能调太大,否则升力小了、升力点变化大了,飞机会栽下来。
视频:
模型文件(bsg文件):级别未到,不能上传。
请挪步3DM下载:http://bbs.3dmgame.com/thread-4773297-1-1.html
经过呕心沥血的潜心研究,试验过多种方案,熬红了双眼(老婆大人都有意见了

经过辛苦的调配零件和参数,它终于能够在《围攻》的天空里飞翔了。目前它应该是《围攻》里最像真的扑翼机了。
扑翼机的结构应该是合理的,不过《围攻》里最令人蛋疼的特性是钢筋的连接强度远不如现实生活中的钢结构,所以我只好开了无敌,要不然一挥动翅膀就掉钢筋
绝未作弊,重力値为正常值32.8,也没安装任何独立的推进器,全靠扇动翅膀。
目前的主要问题是重量稍偏大,所以控制不是很灵敏,不是飞行时间短就是飞远、飞高了看不到地图了......有待高手进一步改进了。
用左、右箭头键(“<-”、“->”)控制飞机的左倾、右倾。
按上、下箭头键可调节前翼的前、后掠角度。
扑翼机对重心及升力点的相对位置很敏感,所以前后、掠角不能调太大,否则升力小了、升力点变化大了,飞机会栽下来。
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幽灵鲨















