归纳成功的原因,首先是联盟的战斗指挥作得非常到位。这种到位不仅仅是来自于FC的现场指挥,而同样来自于斥侯的观察,来自spy和联盟群的情报,来自对自己身后有没有大腿支援的认知。这一点上,这一段时间阿水/wind/HC/令狐聪等等的配合非常好。即使在局势不利的时候也能够用游戏机制采用TCU战术等力求用自己最小的损失耗费对手最大的努力。最终以弱胜强,抵挡住了GE/RA/RZR和其他偶尔来客串的DD/Solar以及其他CFC势力的联合进攻。FRT的出色表现在EVE新闻网站上几乎一集不漏地得到正面报导。哪怕在最惊心动魄的B-R泰坦大战中FRT出的人手指头都数得过来,PL的老大在战争结束后都夸赞FRT为亚洲PL,在outnumbered and outgunned的情况下都能赢,愿意赠送几个星域和很多R64给FRT。虽然好汉不提当年勇,现在看来只能唏嘘,但当时确实不是吹出来的。 其次,战场选择在本土附近虽然使生产活动受到了一定影响,但是很好的促进了同仇敌忾,老少爷们儿齐上阵的状况。坦率地说主权战大舰队的战斗形式对我和相信大多数玩家来说远远不如小队roaming的fun per hour来得高。既然如此,让更多人来参与就需要更多地给理由。保家卫国有地盘继续能刷怪是个理由,集体荣誉感归属感是个理由,能经常打赢是个理由,timer打完有现成的队出去吃肉是个理由。KB对有些人也许算个理由。也许还有其他,但当时肯定不需要在CTA前加上若干个Max作为催人上线的理由。舰队人数的稳定增长对于各公司的发展客观上也起到了积极作用。LOTM一直在欧服公司人数排行榜上稳居前十。到2014年1月份,LOTM在欧服公司活跃度排行榜也进入了前十。可谓联盟/公司/个人win win win的状况。