这里这里~~


天赋图里红圈的四个天赋,排位时候根据阵容调整。(最少留1点,性价比高)
匹配的话,就都点满了。
冷却4点,不多说,多一个盾就多一次活命机会,多一次嘲讽就可能多一个人头(都是有能量的前提下)
通用7点,只是为了召唤师技能的10冷却。
剩下19点,点防御。
第三行第一个压迫必点,(有debuff的敌人对你造成的伤害降低),慎有嘲讽,e到了,就发挥了这个天赋的作用了
Q:为什么不点回血?
A:辅助慎,有W,用好了,很少被消耗,近战肉辅助出圣盾工资装也可以有回复能力,另外Q技能也有回复效果。所以舍弃回血天赋,放到更具后期意义的天赋里。
技能加点方面:
打一级团:学e, 2级看情况q或w。抢先2了,可以q,打一波。对面先2同时poke厉害,就W。即使要打一波也可以受伤少点。3级每个技能有一点
不打一集团,学q,可以帮打野回复20多点血。,2级学e。3级w
整体加点:有大点大,主升W,2级q,之后不补E,e满了最后再补q。
因为并不是靠辅助慎打伤害,所以2级q完全够对线期的回复。嘲讽早一秒好,对对面都是大威胁。
(我用慎辅助倾向减cd这个属性,所以我认为:)
辅助慎相对于其他位置最大的难点在于:在技能cd很短的情况下,能量的控制。
需要计算e的cd和能量回复。
考虑到如果用了qw还能不能放出下一个e。
很多时候为了下一个e,要忍住不用qw。
以上,欢迎讨论。
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