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标准二流文明的NOSL飞船,兼论144自主的一般姿势

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一楼祭新版本离我们远去的大金


IP属地:浙江1楼2015-04-23 17:50回复
    存档先传
    含初始档,胜利回合档,胜利前1回合档
    http://pan.baidu.com/s/1pJObo1P


    IP属地:浙江2楼2015-04-23 17:52
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      2025-12-26 06:12:33
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      开局图,1麦1羊多山头,历法捕猎奢侈,中规中矩,不神不烂


      IP属地:浙江4楼2015-04-23 17:53
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        挖坑完毕,细软跑


        IP属地:浙江5楼2015-04-23 17:54
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          回复骗得差不多了,划线开更


          IP属地:浙江45楼2015-04-27 15:05
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            上篇,144自主开局的一般姿势
            总的来讲,144自主的开局是围绕大金和自主左二这两个关键点展开的,由于144的AI对于自主政策和石工科技的极端蔑视,玩家拿大金的概率非常高,在40T左右完成的大金几乎没有TJ的风险,而大金对于自主的意义,一是在于送的2工人配合前期抢的1-2工人,迅速开发首都高锤地块,配合移民政策迅速扩张,二是在80-100T精英政策发力的阶段迅速连接城市间道路,释放笑脸和GPT。此外大金能够加速各种地块的开发至少1T,隐性的收益不小。
            至于自主左二,无需赘言,这是自主政策的唯一核心政策,其他政策都是移民政策的小弟,但是移民政策的发力需要首都有一定的锤子,这一点后面会详细分析。
            基于上述分析,自主开局的要点就是尽快拿到大金,尽快拿到移民政策,并同时让首都的人口达标。


            IP属地:浙江48楼2015-04-27 15:37
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              回到开局,棒子扫图,科技采矿,首发猴子
              自主更倾向于距离AI较远的地图,这样能够铺得比较充分,打或割AI的城市也不是不可以,但一方面自主缺乏传统那些免费建筑,前期基建压力比较大,另一方面自主移民廉价又能赚溢出锤,前期自己铺总是比割城来得效率高(至于中期割AI发育成型的城市那是另外一回事了),因此猴子开图依然是重中之重。根据个人的经验,全随机下很适合开自主的图也就30%左右,更多的是传统自主都可以打的图,不适合自主的图也有(最常见的就是被AI拍了地盘不够铺),那种情况下强行开自主肯定是要亏肿的。
              科技直走石工,根据踩人口情况的不同可以在19-22T之间完成石工,这样大概有20T的时间完成大金,宫殿3锤、城市1锤,自主左一1锤,如果前3个人口4个地块(包括城市屁股下面是否额外1锤)有2锤,那么共计7锤大约要砍2-3树,如果有3锤,那么共计8锤,只需砍1颗1环树,如果有4锤那连树都不用砍了,因此不适合抢大金的图实际上只有首都没坐丘陵而且首都完全没有3产出地块的情况,这种事情也是比较少见的。
              在完成石工之前的这20T左右时间里,如果首都前两个地块都是2粮1锤并且坐了丘陵,那么大概能有120锤收入,加上涨人口赚的锤子,大概能锤碑+4猴,这种是最理想的开局,当然也很少见,如果前两个地块+屁股共计2锤,那么大概有100锤,碑+3猴正好是105锤,如果前两个地块+屁股共计1锤,那么大概是80锤,也能勉强完成2猴+碑,多1锤=多1猴,这是自主开局的定势,拿前20T的锤子来锤别的东西,基本都是不如多猴开的,唯一不同的就是粮仓,这一点后面说人口的时候再详细讲。


              IP属地:浙江49楼2015-04-27 15:55
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                8t,开局人口还没涨就踩了一个,由于1环没有更多2粮,人口上羊侦查出得早了1T,可以看到棒子和第一个猴子走的路径,基本已经把首都5格内的地块探开了,打到这里大家可以发现,对比法火战报中的传统开局,传统和自主的前10T是一模一样的,在采矿和双猴完成的时候,我们对这图要开传统还是自主就能有一个基本的认识。要做到这一点,探路的路径一定要围绕首都周围,决不能一条直线往外走。
                当然,探路毕竟是有盲区的,10T时探路漏掉一个近邻也是有可能的,遇到意外情况灵活机变即可。
                前期探路还有另一个任务,就是寻找可以抢工人的城邦,抢工人的城邦无视属性,只看距离是否够近,地形是否适合抢工人,像这一局的河内,虽然是垃圾军事城邦,但他的奢侈宝石是没法蹲的,因此不宣。


                IP属地:浙江50楼2015-04-27 16:05
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                  2025-12-26 06:06:33
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                  10T采矿完成,同时遇到近邻摩洛哥,非洲白板是个好邻居,周围地皮也不错,因此这图开传统也完全是可以的,走传统的话,制陶采矿,2人口移民走起,自主的话继续走石工,养人口。
                  这里重点讲一下养人口的事情,人口当然是越高越好,但前期能养出来的人口是非常有限的,而养人口需要的粮食也不是白给的,人口从2-5分别需要的粮食是15、24、33、44,涨到4人口总粮是72,5人口总粮是116,因此要涨到4人口,40T内需要平均1.8的余粮,这个很容易实现,5人口则需要2.9的余粮,也就是几乎每回合都要3点余粮,除了一些非常特殊的情况(比如首都坐丘陵,外加3粮地形1个,2粮1锤地形2个,等等),要在正常输出锤子的情况下涨到5人口都是非常困难的,6人口那基本是天方夜谭了。
                  当然,运气好的时候我们会踩到人口蘑菇,1踩2当然没什么用,2踩3的时候,5人口需要92粮,需平均每回合2.3余粮,首都条件好的时候可以一试,3踩4,需要83粮,需平均2.075粮,比较容易实现,4踩5,……这个就不用算了。因此前期首都能到4人口还是5人口,基本的条件就是这样,大家可以在实际对局中对照着进行判断和操作。
                  至于首都人口为何要涨到4-5,这里就要讲讲自主的核心政策了,在开了移民政策的情况下,首都锤移民的锤子输出*1.5,首都宫殿3锤,屁股下2-3锤(包括自主左一),剩下的人口最理想的情况就是在矿山上,假设首都所有人口上山,3人口是14-15基础锤,输出21-22.5,4人口是17-18基础锤,输出25.5-27,5人口是20-21基础锤,,输出30-31.5。而一个移民是106锤,当输出是21锤时,6回合出移民且赚取20溢出锤,当输出是25.5锤时,5回合出移民且赚取21.5溢出锤,当输出是27锤时,可以采取25.5-27-25.5-27-27的方式,5回合出移民且赚取26锤(操作更精细可以赚26.5锤),当输出是30锤时,4回合出移民且赚取14溢出锤,当输出是31.5锤时,4回合出移民且赚取20溢出锤。
                  由上述计算我们可以看出,3人口的自主首都基本是在纯亏,不仅每个移民都要比4人口和5人口首都慢,而且溢出锤赚的还少,因此4人口是自主首都的底线(一般来说也是标配,5人口需要运气),5人口的首都虽然比较赚,但一方面不容易在40T左右立即实现,另一方面移民出得太快笑脸也未必跟得上,再加上首都有5个3锤地块也比较理想化,因此一般情况下我们把首都人口老老实实涨到4就可以暂时满足了。
                  剩下的一个问题就是前面提及的粮仓,一般来说,开局科研先走制陶意味着大金要慢5-6T,这样所有移民的序列都要推迟5-6T,而粮仓需要作用20T左右才够把首都从4拉到5(除非首都麦鹿香蕉一大把),因此走粮仓需要踩一个石工或者制陶,并且至少很早踩到文化蘑菇把传统开门开出来,这样无论是买丘陵的钱还是推迟碑的文化都能得到一点弥补。总体来说,NOSL的情况下并不推荐大家先粮仓,毕竟开锤移民之后粮仓没什么用。


                  IP属地:浙江51楼2015-04-27 16:35
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                    21T石工完成,正常时间,前期除了人口1踩2和一个文化蘑菇之外,没什么有用的蘑菇(连个钱都没踩到)


                    IP属地:浙江54楼2015-04-27 16:50
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                      猴子抢了第一个工人,然后出门探路,后续的交给棒子
                      不巧的是蒙巴萨的扩地方向,后续抢工人相对会比较棘手


                      IP属地:浙江55楼2015-04-27 16:51
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                        39T,政策和人口到位了,调整产出下回合完成大金
                        摩洛哥从里加方向跑来一个移民,被我坑了,一会给他做个手术


                        IP属地:浙江57楼2015-04-27 16:56
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                          40T大金,大金对于自主还是很有用的,能抢则抢,144这个点的大金很稳
                          这里闲扯一下279,279对传统和自主各砍一刀,传统砍在明处,自主砍在暗处,新版本AI不仅爱开自主,而且对于石工科技热情很高,就我个人仅有的十多盘开局经验来讲,有一半被AI TJ了大金,时间大多在36-38T。这个时间点玩家要抢不仅难,而且代价很大,因此我推荐大家279直接放弃大金,制陶开局首都能上5人口(新版本传统也倾向于制陶开局),同时自己补工人还是能打出跟144差不多的节奏,就是连路的时候比较痛苦。放弃大金比抢大金TJ要好得多,毕竟大金的锤子能换2个工人有余,而大金TJ的钱只能买半个工人。


                          IP属地:浙江58楼2015-04-27 17:02
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                            40T科技一览,基本的走法就是采矿-石工-畜牧-弓箭-制陶-主奢侈科技,这里由于多锤了一个棒子,就节约了弓箭科技
                            采矿石工为了大金,顺便开发矿井,畜牧为了敲大金时提高人口质量,弓箭防小野,制陶为首都准备溢出锤粮仓,主奢侈科技为了尽早开始奢侈的交易,这是前40T的基本科技顺序。
                            开局没踩到猴弓时,一般是买一个弓,铺开之前守家,铺开之后做城邦任务,当然如果首都圈住的丘陵不够,锤移民时需要花大笔金钱买丘陵的话,小弓就有可能只能自己锤了,一般是拿第一个移民的溢出锤来做,迫不得已时也可以在移民之前锤


                            IP属地:浙江60楼2015-04-27 17:24
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                              2025-12-26 06:00:33
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                              自主的前40T差不多就是前面讲的这些,还漏了一点就是政策,如果15T以内踩了文化,可以先开传统后自主,否则就直接自主走到左二再返点传统,移民政策要与大金同时完成或稍早于大金完成比较好。
                              剩下的下回再更吧


                              IP属地:浙江61楼2015-04-27 17:27
                              收起回复