10T采矿完成,同时遇到近邻摩洛哥,非洲白板是个好邻居,周围地皮也不错,因此这图开传统也完全是可以的,走传统的话,制陶采矿,2人口移民走起,自主的话继续走石工,养人口。
这里重点讲一下养人口的事情,人口当然是越高越好,但前期能养出来的人口是非常有限的,而养人口需要的粮食也不是白给的,人口从2-5分别需要的粮食是15、24、33、44,涨到4人口总粮是72,5人口总粮是116,因此要涨到4人口,40T内需要平均1.8的余粮,这个很容易实现,5人口则需要2.9的余粮,也就是几乎每回合都要3点余粮,除了一些非常特殊的情况(比如首都坐丘陵,外加3粮地形1个,2粮1锤地形2个,等等),要在正常输出锤子的情况下涨到5人口都是非常困难的,6人口那基本是天方夜谭了。
当然,运气好的时候我们会踩到人口蘑菇,1踩2当然没什么用,2踩3的时候,5人口需要92粮,需平均每回合2.3余粮,首都条件好的时候可以一试,3踩4,需要83粮,需平均2.075粮,比较容易实现,4踩5,……这个就不用算了。因此前期首都能到4人口还是5人口,基本的条件就是这样,大家可以在实际对局中对照着进行判断和操作。
至于首都人口为何要涨到4-5,这里就要讲讲自主的核心政策了,在开了移民政策的情况下,首都锤移民的锤子输出*1.5,首都宫殿3锤,屁股下2-3锤(包括自主左一),剩下的人口最理想的情况就是在矿山上,假设首都所有人口上山,3人口是14-15基础锤,输出21-22.5,4人口是17-18基础锤,输出25.5-27,5人口是20-21基础锤,,输出30-31.5。而一个移民是106锤,当输出是21锤时,6回合出移民且赚取20溢出锤,当输出是25.5锤时,5回合出移民且赚取21.5溢出锤,当输出是27锤时,可以采取25.5-27-25.5-27-27的方式,5回合出移民且赚取26锤(操作更精细可以赚26.5锤),当输出是30锤时,4回合出移民且赚取14溢出锤,当输出是31.5锤时,4回合出移民且赚取20溢出锤。
由上述计算我们可以看出,3人口的自主首都基本是在纯亏,不仅每个移民都要比4人口和5人口首都慢,而且溢出锤赚的还少,因此4人口是自主首都的底线(一般来说也是标配,5人口需要运气),5人口的首都虽然比较赚,但一方面不容易在40T左右立即实现,另一方面移民出得太快笑脸也未必跟得上,再加上首都有5个3锤地块也比较理想化,因此一般情况下我们把首都人口老老实实涨到4就可以暂时满足了。
剩下的一个问题就是前面提及的粮仓,一般来说,开局科研先走制陶意味着大金要慢5-6T,这样所有移民的序列都要推迟5-6T,而粮仓需要作用20T左右才够把首都从4拉到5(除非首都麦鹿香蕉一大把),因此走粮仓需要踩一个石工或者制陶,并且至少很早踩到文化蘑菇把传统开门开出来,这样无论是买丘陵的钱还是推迟碑的文化都能得到一点弥补。总体来说,NOSL的情况下并不推荐大家先粮仓,毕竟开锤移民之后粮仓没什么用。
