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回复:(龟速推进)半新人角色制作串

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  • mayalo
  • 童生
    2
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好赞!!!!这个要加精华啊


  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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本周进度~~
开始把两个角色放在一起,准备处理收尾的 look dev 跟一些骨架细节的修饰。
之后再把常用的shape key建置好,就可以pup成完整的模组了,然后终於...可以开始进入烦恼layout跟道具筹备的阶段了...叹...背景不知道要多久才会做到...总觉得光是layout就会卡关很久了...


2026-02-01 11:14:50
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  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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我发现我先前发的那个,打了一盏强平光(为了看材质的光学变化)忘了拿掉,结果影子全跑了,害我以为开到自发光,晕了我...


  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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概念的layout完成了~~~大致上走这个感觉....又多了一堆东西要盖...
不知道做不做得出来呢...(远远目


  • leader729
  • 白丁
    1
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好棒


  • 珠玛羊
  • 童生
    2
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赞


  • LUOBO
  • 进士
    8
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你也 。喜欢 踢足球 ?


  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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因为我对Blender的尺规不熟,所以用了内建的预设,做完两只脚色之后(用相对比例算了身高),开始做道具之后惊觉....哇咧!!!预设的尺规好难计算阿!!!!跟我平常使用的公尺或公分为单位的尺规好不一样...然后想说用场景设定硬条,发现Blender里面公分好难抓(<<讨厌基准物理量出现小数点)!!!最后乾脆用公尺算了,反正物理模拟的时候用公尺换算我也方便些,结果!!!!角色的尺规全部都要重新较准一次....
花了一个礼拜才把尺规的问题通通修正完毕...剩余的时间只够我做一本书=w=|||...惨烈...虽然如果是单幅作品的话,利用最高权重统一在场景中换算比例尺就可以了...但是!!但是!!!!以动画的模组来说,乾净的资料是很重要的!!!所以还是老老实实的把所有的数据都整理了一次,把材质跟毛发的参数全部改到当前的单位...





2026-02-01 11:08:50
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  • 醉卧烟雨1314
  • 秀才
    3
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楼主能不能有视频教程看看啊!!!!!!!


  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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久违的晒一下进度...
wip..20%... orz...还有两个包包、一个足球、两支瓢虫、前景的小花跟草屑、背景的树跟大楼(大概会实际去拍照吧...大楼的话...)
然后才会进入模型细节修饰的部分...好晕阿我...
背景的草皮因为是用画的,所以还得刻意修出树的阴影跟比较大的光线量体的区域感来增加亮度的层次,现在太平了很难打光...orz


  • ldy5816578
  • 贡士
    7
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有个教程做草坪,Blender概念环境艺术动画制作视频教程。 小白问个问题,你说的尺规要怎么学会呢?是不是做出角色场景的正确比例?


  • BlenderBender
  • 秀才
    3
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好漂亮,喜欢
还有什么要做的模型吗我可以帮忙奥


  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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wip...65%...但是...
我不确定再增加背景的路人或前景的瓢虫对这个作品是不是加分的...
可以确定的是,饮料杯上的水珠跟包装是必要的细节,可是其他元素就让人很犹豫了...多一点好还是少一点好...(打滚...
明明快完成了,想说要不要完成之后再来发贴,不过等下次放假有空不知道是何时,而且如果真的觉得其他东西加上去太多余,可能乾脆就直接这样冲刺到完成就好...真为难...






  • MaxwellShiba
  • 探花
    11
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仔细想想觉得再不知足就有点过度锦上添花了...
所以~~
完成罗~~~
<All yours>
cycles render 1296AA.(2048x1107)
Krita



<打完收工~~~~~~>


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