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Gunship iii 教材

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今天特开一贴介绍下gunship系列,海航鬼怪镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2015-04-18 20:20回复
    gunship iii 系列应该说是一款不错的手机模拟游戏,注意这里是模拟,有些游戏虽然是飞行游戏但毕竟是游戏比较容易上手,其实真正意义的模拟恐怕目前手机上还没有,毕竟手机不是pc嘛,画面和大小都是不可比较的,gunship iii中文叫做炮艇,相信大家应该玩过他的前作gunship ii武装直升机,该研发组一直致力于开发飞行模拟,到今天已经开发了7款,2系列比较简单,算是飞行启蒙吧,3在气动画面还有任务都有显著增强,以下是我个人对炮艇系列越南模组的解读,如有错误欢迎反驳,谢谢!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2015-04-18 20:28
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      IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-04-18 20:30
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        gunship iii中的鬼怪,因为是二代机,所以鬼怪以速度著称,在游戏里面的几种飞机中鬼怪应该是飞的比较快的一个,但是鬼怪也有缺点,因为过分注重速度而忽略了战机的机动性,鬼怪在转弯大g运动半径和时间都大于米格机


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2015-04-18 20:35
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          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2015-04-18 20:36
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            在空中缠斗中,越南空军之装备了苏联援助的mig21和mig15,这两款都是不错的截击机,当我们在遇这两款飞机时,应该分两种情况


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-04-18 20:37
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              对付mig15
              mig15是一种亚音速飞机,速度比不上鬼怪,更没有像鬼怪先进的雷达和导弹,当我们与其对头经过后不要急于转弯,因为你根本就转不过他,你应该加大油门继续向前飞,等他在你正六点方向尾随你时,你在与他大约3海里左右猛收油门翻筋斗和拐弯都可以,创造第二次对头机会,这时可以使用aim9热跟踪源红外弹,这是一种根据战机尾焰温度锁定的导弹,所以不需要开雷达,但导弹有一种缺陷就是只能在3海里至4海里发射,所以可以说这是一种近距离格斗弹


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-04-18 20:46
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                当然如果你与mig15有7海里甚至更远怎么办?当然不用与他接近,你还有aim7麻雀制导导弹,这种导弹需要开雷达锁定才能发射,雷达有两种模式,一是扫描模式,在你的雷达面板有一个小点,那就是被扫描到的飞行物,因为当时没有敌我识别系统如果敌机与友机在一起最好不要发射,因为你很有可能错误锁定友机,当确定是敌机后把雷达调到垂直锁定模式,这时敌机就会被你圈住,即雷达点上被圆圈框住,待屏幕上出现reader lock 即飞机被导弹锁定,这时你就可以发射导弹,只见一条白色烟雾消失在远处的天空中,这时还别大意,你仍然要用雷达照射敌机直至飞机被击毁


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-04-18 20:55
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                  导弹发射失败
                  在越战时期,空中格斗已经逐渐退出历史舞台,人类从当初的机枪机炮走向导弹,因为是初期,所以导弹难免发射失败,所以一般情况下在距离比较远的位置最好是一次两枚齐发


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2015-04-18 20:59
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                    能不能拉点玩gunshipiii的人去那个吧里……


                    IP属地:上海11楼2015-04-18 21:01
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                      米格-21战斗机(俄语:Микоян МиГ-21,英语:Mikoyan MiG-21,北约代号“鱼窝”,Fishbed),是前苏联米高扬设计局于20世纪50年代初期研制的一种单座单发超音速轻型战斗机。苏联飞行员给它的外号是“三角琴”,波兰人则称它为“铅笔”。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-04-18 21:01
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                        IP属地:上海13楼2015-04-18 21:05
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                          对付这种飞机,mig21拥有两枚导弹,所以最好提防着点,而且速度比较快,你根本无法用速度甩开,且mig21机动仍然优于鬼怪,你可以超低空飞行,利用山的沟壑让mig撞山,还有就是博伊德同志发明的一种甩人办法,,在极速飞行敌紧随我,我突然减速向上空拉起,敌机则可以冲到前去,你则进入其6点,发射飞弹


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-04-18 21:07
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                            Gunship-iii版本3.7.5和版本3.7.6气动是不同的,版本3.7.8直升机气动改变,不能横向防滚


                            IP属地:上海15楼2015-04-18 21:09
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                              还有就是剪刀
                              剪刀机动所依赖的是能量理论中动能和角度。
                              双方的盘旋能力是基本相同的,攻击方咬住对手找向防守方射击的机会,而防守方则拼命的回转,希望导致攻击方Overshoot. 几个回合下来,双方都陷入了一种僵局,谁要是先放弃盘旋谁就会被对方咬住。同时双方也都有咬住对方的机会,谁也不肯放弃,这样一来,就不停的交错飞行。但剪刀就是会很快决出胜负的。
                              关键是——能量损耗和飞机的盘旋零界。双方都是在剧烈的转向,基本都没有直线加速机会,那动能就只会被不断的在回转中消耗掉。那当双方能量(速度)耗尽时,越能在低速下保持住控制的一方必然会胜出,这就是和飞机的性能有非常密切相关的问题。二战时著名的双机交替剪刀飞行对抗零战的战术,说白了就是前机拖带,后机开枪。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2015-04-18 21:10
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