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【益游文化】来看看我们的第三款原创桌游《灵域战记》

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大家好!很久没在吧里露脸了。
我们益游文化自打2012推出了《厨王传奇》和《旧货市场》两款游戏以后。终于在时隔三年之后,推出了新游戏《灵域战记》。


三年的时间很长,做一款游戏需要那么久,一方面是我们自己生活变化的原因(我家多了个小人),一方面也是我们屡次修改游戏的结果。不过有一点是三年里始终不变的——我们希望做出好的东西,分享给大家。
言归正传,与前两款游戏经营类的主题不同,《灵域战记》是一款激烈的战斗游戏。
在《灵域战记》里每位玩家都扮演一位元素领主,召唤生物,释放魔法,统帅自己的军团在高山大海间作战。游戏结束时,占领要点和地盘分值最高的玩家,会获得最终的胜利。用更简洁的话来说,这是一个用卡牌在地图上抢地盘的游戏。


IP属地:上海1楼2015-04-15 15:17回复
    不同的种族:
    灵域战记有四个各具特色的总族
    气系灵动迅捷,擅长快速占领要点和奇袭敌方老巢

    水系韧性十足,在海洋中格外强大。

    火系杀伐犀利,范围攻击能够成片消灭敌人。

    土系坚实稳健,擅长步步为营,扎实推进。

    玩家选取一个种族后会得到,一副27张卡牌的牌组,一张玩家板,两个小木块。每系的牌组中含有5种生物牌和3种魔法牌。玩家板则用来标记当前的魔力值和冥想值,并且标出了魔法的解释。

    可选的地图:
    游戏配置了三张地图2人, 3人和4人各一张,地图上的不同地形不仅是装饰,更会对于战斗会产生影响。
    比如,元素王座是玩家的“基地”,也提供初始的魔力,祭坛是获取更多魔力和分数的战略要地。其他的地形有的可以限制特定单位入内,有的则可以影响单位的战斗属性。



    IP属地:上海3楼2015-04-15 15:24
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      2026-08-14 12:56:13
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      战斗与冥想
      战争从来不是一味地冲冲冲,集结与整合也是很重要的。
      在《灵域战记》里,回合被分成两种,一种是战斗回合,玩家可以消耗魔力打出手牌,召唤生物,释放魔法,消灭敌人。另一种是冥想回合,玩家通过积攒魔力为后面的战斗做好准备。冥想的代价就是牺牲节奏,获得大量魔力,但有可能恶化战局。
      是持续进攻,保持压制;还是暂避锋芒,下回来战,就要看玩家的战术选择了。

      推进的战线
      玩家从自己的基地周围的八格“召唤位置”开始,召唤自己的生物。每个生物的周围八格又会形成新“召唤位置”。这样,玩家就可以逐步推进自己的战线,和敌人接火。游戏中还有飞行和传送生物,可以从更远的位置上被召唤出来,打出突袭的效果。

      由于召唤出来的单位是无法移动的,所以落子位置和战斗阵形就成了玩家必须斟酌的问题。


      IP属地:上海6楼2015-04-15 15:33
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        对峙的战斗
        不需要伤害标记记录血量?
        是的!和其他游戏不同的是,这个游戏的单位虽然有生命值和战斗力,但是战斗过程,不是靠某个结算阶段来实现的,而是随时随地在发生。卡牌代表伤害值的箭头指向的敌方单位时,就对它产生持续伤害。
        任何时候,一张牌被超过他生命值的箭头所指,它就被消灭了。而在此之前,部署在场上的生物,会对峙着相互产生持续伤害。

        以上打叉的,都挂了。

        争夺岛屿的战斗
        变化的魔法
        兵法有云,以正合,以奇胜。
        魔法就是防不胜防的奇兵,它们不仅可以直接消灭敌人,还可以召唤出持续存在的魔法阵,甚至改变地形。魔法阵就刻在卡牌的背面,牺牲一个场上单位,将它化为本族的魔法阵,经常可以改变局部的战况。
        比如,一个洪水术就能化陆地为海洋,淹死无法涉水的生物,并且让“水生”生物到达原本无法进入的森林。


        最终的胜利
        战争的主要目的就是获取地盘和利益。
        所以,在游戏中有两部分计分,玩家用自己的单位围起的面积(就像围棋那样)可以获得占地分数。玩家争夺到的王座和祭坛可以获得要点分数,两者相加高分者胜。


        IP属地:上海10楼2015-04-15 15:46
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          好了,这就是《灵域战记》的基本情况,大家有问题随时可以问。
          现在的进度是,制作完毕,即将到货。
          我们会后续在贴吧举办一系列的活动。
          回馈大家给我们长久以来的支持。


          IP属地:上海11楼2015-04-15 15:51
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            各位对详细规则有兴趣的,可以看这个帖子:
            http://tieba.baidu.com/p/3702504495


            IP属地:上海19楼2015-04-15 17:39
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              既然有不少吧友都对具体细节感兴趣,那么我就发一些更细致的规则介绍。
              首先是关于卡牌,前面已经说了,卡牌分为两种,一种是生物牌,生物牌是召唤到地图上进行战斗的:


              大家可以看到,这张生物牌出了名字和画像以外有六个属性。
              1.攻击箭头,每个箭头都表示前方格子的伤害,“巨像”有两个平行的箭头,代表对前方一格造成2点伤害,“海妖”是一个叠加的箭头,表示对前方两格造成各1点伤害。
              2.身体方向由背景浅色构成的大箭头表示,如果背面受到攻击,生物会遭到一点额外的背刺伤害。有些魔法和特性也和身体朝向有关。
              3.生命值,表示生物承受多少伤害会死。当生物受到伤害大于等于生命值时,他就被消灭,进入弃牌堆。
              4.特性标记:这表示了生物的属性和技能,有一些是被动的,有一些是主动的。比如“巨像”的两个特性是,坚韧:免疫背刺伤害。涉水:可以进入水中。
              5.魔力消耗值:在战斗回合,花费这些魔力,才可以召唤生物到场上。
              6.冥想价值:在冥想回合,从手牌中弃除此牌,可以获得的魔力。每个完整的菱形代表1点魔力。每两个“半菱形”必须拼合成一个菱形才能产生魔力。比如,“巨像”有1.5个菱形,但弃除它只能得到1点魔力,但是如果同时弃除了有0.5个菱形的“海妖”,那么就产生了2个魔力。
              另一种牌是魔法牌:

              魔法牌简单得多,使用时生效后直接进入弃牌堆。魔法的说明则在相应种族的玩家板上。


              IP属地:上海46楼2015-04-16 11:23
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                今天我们来看一下玩家板

                玩家板是每族一张各不相同的。
                最上方是族标
                接下来是三种魔法的解释。将魔法的说明放在玩家板上,主要是这个游戏卡牌太小,无法写下那么多文字。
                再下方是魔力条和冥想条,各自上限为12,用来标记玩家现有的魔力。
                最下方则是特性图标的提示。由于特性相对好记,这里没有详细写出特性意义,只是做一个提示。


                IP属地:上海54楼2015-04-17 10:32
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                  2026-08-14 12:50:13
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                  今天来看看游戏的地图。《灵域战记》有三幅地图,分别用于2人,3人和4人游戏。
                  每个地图中的地形有不同的效果

                  草地:没有影响的普通地形
                  海水: 没有“涉水”特性的生物,无法被召唤到该地形。
                  坡地:位于其上的生物,在其攻击方向上,额外造成1 点伤害。拥有“水生”特性的单位,无法被召唤到该地形。
                  森林:位于其上的生物,生命值加1。拥有“水生”特性的单位,无法被召唤到该地形。
                  浅滩/ 沙地:位于其上的生物,生命值减1。
                  祭坛:祭坛上会标有一个数字,用单位占领祭坛后,每回合为玩家提供数字标明的魔力值。在游戏结束时,还可以获得数字标明的分数。
                  王座:为己方玩家提供召唤位置,并提供每回合3 点魔力值。占领敌方王座后,每回合可以获得3 点魔力值,并在游戏结束时,获得5 分。
                  大家可以看到,森林,坡地,浅滩和祭坛上方都有一个小标记,它们的作用醒玩家下方地形的效果。

                  这里有这样一个例子:

                  地狱犬被召唤在坡地上,坡地有伤害+1 效果,地狱犬对上方和左侧都造成2 点伤害。左侧的水鹤因为
                  在浅滩上,生命减1,所以被弃除。上方的水鹤虽然背对着地狱犬,共计受到3 点伤害,但是因为其站在森林上,所以生命加1,未被消灭。


                  IP属地:上海61楼2015-04-18 12:33
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                    今天(4月19日)晚上20:00有抢楼活动,欢迎大家参加啊!


                    IP属地:上海62楼2015-04-19 09:35
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