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我也聊聊关于领土战的YY

只看楼主收藏回复

其实,未来游戏发展趋势很明显——沙盒
1999年开始接触电脑游戏,网游初期,玩的是等级,装备。
魔兽世界弄出了副本模式,开始了打卡上班时代。
英雄联盟弄出了竞技模式,靠技术吃饭。
现在,都厌倦了刷等级,刷装备了,竞技游戏,又开始找队友撒气了。
其实,这些都不是一定的,只是一些游戏,代表了一个网游的阶段而已。
游戏玩多了,各种千篇一律,各种秀画面,各种土豪坑,玩的太多太多了。
真心希望,有那么一款游戏,能带来真正的网游革新。
虽说沙盒模式,领土模式,也都有游戏有了,比如大家熟知的坦克世界的领土战,大家不太接触的英雄与将军的战役模式,等等,即使不能做到第一个创新的,也要把比较好的创新融合到自己的碗里来吧?
下面写写,自己对虎豹骑这款游戏的YY(意淫)。


1楼2015-04-09 09:25回复
    嗯,写之前,说下最近测试的刀锋铁骑。
    我进了个军团,拿到了刀锋的测试号。
    之前YY有10人左右,最近,连一个小队(5人)都组不满了。
    YY人多的时候,一般都是晚上开大地图攻城战的时候。32VS32
    印象里,比较深刻的是:
    8点,攻城战图开之前,YY开始有人说话“攻城战要开了么,咱们有队么?”
    是的,我不知道别的公会,军团啥情况,我就知道,我认识玩刀锋的玩家,只是晚上8点来开始打个攻城战。
    从这一点来看,我能理解为:
    大家喜欢打攻城战,对应的,大家更喜欢大规模,有国战影子的战场吧,而不是单纯的砍杀。


    2楼2015-04-09 09:29
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      2026-02-26 22:51:41
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      之前的一个帖子,关于领土战的,我也看了,我也玩文明,从文明2,一直到文明5,我都在玩。
      虎豹骑的策划团队,要是有条件的话,我也推荐他们玩一下文明系列,还有一个——全面战争的幕府将军1(对,就是幕府将军1,不是全面战争幕府将军2,也不是中间的罗马系列和中世纪。)
      他的帖子里讲到了资源问题。我想到了坦克世界里的领土战,不同地图,有不同的金币奖励。
      在我看来,做一个无缝链接的大地图,现阶段很难实现吧,毕竟玩家多,数据多,地图小了,又不能体现中国的地大物博。
      不如把大地图,分解出无数小块,比如:

      这样,每一块里面在做几个城池,同时,每个小块地图相邻的地方,做一些关口,虎牢关,剑阁什么的。
      小地图板块的缝隙,用大山,沙漠,森林,河水,阻挡住,只有固定的关隘,港口,链接各个地图小板块。
      考虑到游戏在线人数问题,(人肯定不会少的)所以,多做一些地图小板块,前期做几个试试,游戏开测之后,都能慢慢加。

      进攻方,要打到一块地图,先要攻打关隘,打下关隘,作为进攻基地后,再攻打当前小地图里的城池。
      同理,防守方,想占回整个小地图,就需要夺回关隘,这样一来一回,增加了游戏的寿命,还有其他的东西。


      4楼2015-04-09 09:55
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        我想到哪里,说哪里啊,上面有朋友说激战2。
        我也说说,其实,做些小地图板块的图,参考激战2,就那么几个战场。
        虎豹骑也可以找几个特例战场,放到大地图里,就是内容一样,但是多复制一些,放到大地图里,让玩家进去战斗。

        比如这样的图,中间有桥,上游下游都有浅滩能过,这样的小地图板块,可以镶嵌到大地图的各个河流周边。
        虎豹骑测试的时候,这样的小图,就有好多吧,可以放到大地图里,让玩家攻占。


        5楼2015-04-09 10:02
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          你说的,骑砍已经做出来了,叫永恒世界,不过基本上没人玩。人口流动相当大。


          来自Android客户端6楼2015-04-09 10:08
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            领土战的地图板块说完了,下面想想其他的。
            比如军团的建立。
            应该出几种不同的玩家组织形式,比如山寨(其实就是土匪),商会(靠贩运东西赚钱de组织),民团(地方自卫势力),各武将部曲(有国家背景的势力)等等。增加玩家团队凝聚力。
            山寨——可以选一个地图的小板块作为自己的基地,当家的可以花钱买个山寨模型,占山为王,主要靠掠夺商队存活,和国家势力没有冲突,除非占据这个板块的国家想搞你,否则,允许山寨和国家势力并存。并且,打国战的时候,山寨势力也可以无理由参入,但是,会不会被另一方国家势力仇恨,就不得而知了。


            7楼2015-04-09 10:09
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              商会——玩家组织的一种,在一个主城,选择成为商会据点,然后靠贩运据点主城的出产物,到其他城市赚取收益。不受国家势力保护和侵占,只和山贼组织有冲突。存在的目的,一是多一种玩家组织形式,二是活跃游戏经济氛围,让一部分玩家,觉得有事情做,而不是单纯的砍杀。当然,路过各个城镇,应该也要交税。。。


              8楼2015-04-09 10:16
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                民团——玩家组织的一种形式,每个小地图板块里,都应该有2-3个村落,每个村落,都可以有一支这样的民团组织。该组织存在的意义,一是防止强盗掠夺该组织驻防的村落;二是,在国战发生时,可以有选择的加入国家势力参战;三是冒充强盗,在世道混乱的时候,浑水摸鱼,抢劫其他附近村落。。。。


                9楼2015-04-09 10:19
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                  2026-02-26 22:45:41
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                  武将部曲——来自日本光荣游戏《三国志OL》的灵感。属于国家势力范围内的玩家组织形式。跟随武将出征,代表国家势力参战,占领和防御国家势力地图板块。靠功勋吃饭,靠积累功勋,得到驻守某地,或者获得某城池的自制权等等。
                  这些玩家势力就想了这么几个,如果放在游戏中,能有效的增加游戏玩家的固定人数,每个势力组织,又有天生的敌对势力,不会让玩家觉得自己进入游戏,无事可做。


                  10楼2015-04-09 10:24
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                    好帖留名~


                    来自Android客户端11楼2015-04-09 10:31
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                      洋洋洒洒,写了一上午,突然发现,我这。。。写的,还是虎豹骑么。。。。。。
                      不过,虎豹骑的地图,确实太小了,请参照韩国网游——苍天,的国战地图。
                      苍天,被外挂毁了,同时,盛大的收费模式,也是我们离开的很大原因,开服前,说什么点卡收费,点卡收费之后,又出道具。。。。。。。
                      这里,我又想到了虎豹骑的收费模式问题。
                      现阶段网游,收费模式就这么几种:
                      点卡,月卡收费——总之,就是时间收费,属于网游的初期收费手段,现在,貌似除了梦幻西游,魔兽世界,基本上没有这种收费模式收费的网游了吧?
                      道具收费——打着免费网游的幌子,更坑钱的收费模式。。。没有平衡可言,也是多数理性玩家所痛恨的收费模式。甚至很多玩家在知道一款游戏属于此种收费模式后,都懒得关注此游戏了。。。
                      买断收费——激战2弄出来的收费模式,类似单机游戏,一次买断,终身能玩的网游收费模式。但是,不是买断了,就行了,随着游戏涂装什么的发布,还是需要买一些不破坏游戏平衡性的道具什么的。


                      12楼2015-04-09 10:33
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                        来自手机贴吧13楼2015-04-09 10:33
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                          我理想里的收费模式,其实是:
                          分等级收费,比如屌丝版虎豹骑,便宜,实惠的价格,如买断一样,买了,就能进游戏玩。
                          白领版虎豹骑,价格稍微高一点,但是,给予一定的启动资金,比如这个版的玩家,可以建立属于自己的组织,适合小公会会长,进驻后,可以用启动资金来成立山寨等组织,买一块地皮,建一个山寨稚型,召集好友来一起发展。
                          土豪版虎豹骑,价格比较高,适合现实中的高富帅,选择势力后,给一个城主或一块地的地主。甚至是历史武将拍卖。


                          14楼2015-04-09 10:40
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                            游戏战斗方式的话,就是现在的虎豹骑战斗模式了~
                            其实,地图小块,可以不用在大地图上显示出来明显的界限,只有发生了战斗,才在哪里显示一个战斗信息:
                            平时看,大地图是无缝链接的,只有战斗显示,红叉表示正在进行的战斗。
                            靠近,会显示战斗双方的名称,可以选择加入其中一方和路过,每场战斗,都有人数限制。
                            当然,援军数量也有一定限制,比如,战斗双方最多每方32人,援军每方最多12人。这只是一个比喻,具体情况,还要看虎豹骑的优化和设定了。


                            15楼2015-04-09 10:51
                            收起回复
                              2026-02-26 22:39:41
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                              今天就写到这里吧,回头再根据回帖,或者想到什么,再写什么吧~


                              16楼2015-04-09 10:53
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