lのこころ吧 关注:4,059贴子:678,567

回复:喜欢的一些游戏BGM分享帖

只看楼主收藏回复

玩过一半


IP属地:浙江来自Android客户端20楼2015-04-02 13:41
回复
    睡醒了来更一下- -
    10、恶魔城dracula系列
    a、《悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲》:失われた彩画
    http://music.163.com/#/song?id=25776199

    发行于1997年的恶魔城X系列续作恶魔城X月下的夜想曲如果说是最好玩的恶魔城的话可能反对的人也许不在少数(比如我),但是如果说是最成功的恶魔城的话相信反对的人要少不少。作品由曾是心跳回忆剧本担当的五十岚孝司(IGA)制作,本作融入了之前恶魔城只尝试过一次并且不甚成功的RPG要素以及IGA个人非常钟爱的银河战士要素,加上小岛文美美型的人设和山根老师所创作的优雅音乐铸就了这部优秀作品,也为后续十年多的恶魔城制作指了一条明路。本作给玩家最大的震撼无疑是通过看攻略也好,通过自己摸索也好(这是要多蛋疼的人……)进入逆恶魔城,待到反应过来原来隐藏地图是另一个翻转的100%地图的时候。所有玩家都会在此刻惊呼卧槽,原来游戏还能这么做的?!而逆城中给我最大震撼的地方则是逆向的天井水脉,浅蓝色调的关卡伴随着这悠扬的失落的水彩画的BGM,引领我看到一个完全不一样的地下水脉。那一条长长的垂直通路(天井?)的倒置,瀑布的倒置,甚至河流的倒置都让我对这个游戏的崇敬感更近一层。逆城的礼拜堂和禁断图书馆同样是这一首BGM,根据这首曲的名字来推测的话它本身应该是为这两个中的一个所作出的,然而在我的心中,让这首旋律提升到完美无缺的地位的场景却是天井水脉的这种色调。这首旋律在耳边响起的时候,仿佛还能回忆起那成群结队的小青蛙,喷墨汁的长得很像章鱼的生物等等天井水脉的标志性敌人。最后附上一首绝望的协奏曲版的失落的水彩画,欢迎来玩找不同的游戏。
    http://music.163.com/#/song?id=672952


    IP属地:上海21楼2015-04-03 02:09
    回复
      2026-09-12 10:59:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      d、《Castlevania: Harmony of Despair》:
      荒城回廊 “CASTLEVANIA 暁月の円舞曲”より
      http://music.163.com/#/song?id=672893
      ドラキュラ城 “悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲”より
      http://music.163.com/#/song?id=672960
      漆黒の进攻 “悪魔城ドラキュラ 苍月の十字架”より
      http://music.163.com/#/song?id=672986
      狂月の招き “悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス”より
      http://music.163.com/#/song?id=672993
      黄昏の圣痕 “悪魔城ドラキュラ 夺われた刻印”より
      http://music.163.com/#/song?id=672999
      乾坤の血族 “悪魔城ドラキュラX 血の轮廻”より
      http://music.163.com/#/song?id=673018
      夜まで待てない アーケード“悪魔城ドラキュラ”より
      http://music.163.com/#/song?id=673002

      2010年出现在XBLIVE,2011年移植到了PSN平台的恶魔城HD(讨巧的简称)可以看做是五十岚孝司在恶魔城系列的最后绝唱。实际内容则是玩家可以操作10名2D恶魔城知名主角和一位其他游戏的外援一起进入也是来自不同2D恶魔城的场景中合作打怪的游戏。KONAMI用这个游戏向玩家演示了“老子也可以像卡婊那样做一个猛汉一样的刷比游戏深坑”。本作的场景也可以看做是一种remix并且制作的都相当精妙,而音乐更是优雅动听,尤其是听到各种来自前作前前作前前前作的BGM被重新制作的那种感动,根本无以复加。常年被midi音质的荒城回廊洗脑的我在下载好本作之后第一次进入地图,就被这个荒城回廊的remix完全征服,之后每一次听到新曲,都恨不得要跪拜一番这NB的重制。事实上让我来选择这个游戏中我喜欢的BGM是一件非常痛苦的事情,因为本作中真的没有我不喜欢的曲子。最后在反复割爱之后挑选了40首OST中的七首。甚至本作的OST整体水平能超越其他作品这样说都不甚为过。恶魔城HD的整体玩法确实略显单调,高难度的关卡牛逼装备的爆率更是感人至深。每个角色的不同系统(苍真的魂,阿鲁卡多的必杀技,夏诺亚的印,贝尔蒙多族人的熟练度等等)更是让需要反复刷的要素被简单粗暴地乘以了11。而唯一支持我往下刷的动力,除了上网联机的时候围观外国友人的打法和出城技巧(为什么在这样一部联机主打的游戏里还会有出城),就只有这游戏里那冠绝全系列的BGM了。如今IGA早已离职konami去北京开了一家手游公司(以谋取暴利),小岛文美我所知道的唯一近况就是她老在为真三国无双系列和战国无双系列绘制原画,音乐监制山根和市桥也不知近况如何,不管怎样从1997年伴随我们到2010年的2Darpg恶魔城是再也回不来了。不知其他恶魔城爱好者作何感想,作为我本人,对这一份恶魔城HD(以及其OST)作为最后的收尾,不得不从心底里赞叹一句“漂亮!”的同时叹息一声“走好……”


      IP属地:上海24楼2015-04-03 04:18
      收起回复
        简直蛇子的不行 [CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN]


        IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2015-04-03 05:36
        收起回复
          马克牛名


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端28楼2015-11-21 07:03
          回复


            29楼2015-11-21 08:55
            回复
              12、席德梅尔的文明系列
              Build an empire to stand the test of time.当年打着这样一个一看就会消磨很长时间的旗号的回合制策略游戏今年也已经走到了第二十六个年头。首创的战争迷雾探路机制和首创(甚至是唯一的)的虚拟地理模式让本系列成为了脱胎于桌游却远优于桌游的电脑策略游戏体验,在当时也给了很多开发者以启发:原来电脑游戏相对于桌游的优势是可以这样开发的啊。如今此系列的4代,5代,6代都拥有者非常多的轻度消磨时间用户,中度玩家和狂热痴迷者,研究团体也自成一派,堪称一景。



              a、Bismarck Peace - Germany - Ode to Joy
              http://music.163.com/#/song?id=5039730&userid=61450353
              在曾经有个出处不可考的段子说奥地利人最大的贡献就是让全世界都误以为希特勒是德国人,而贝多芬是奥地利人。在文明5中制作组的音乐团队应该没有让贝多芬的棺材板压不住。全曲由贝9的旋律重组而成,轻松悠扬,相当符合和平发展时期的游戏节奏(另一首德国的战争时期的BGM感觉就非常奇怪了)。《文明5》中的德国在任何一个子版本都不能算得上是一个强力或者热门的文明,因此这首BGM也相对的较为冷门;不过对于五代这部从各方面都跟前作转变非常大的游戏来说,音乐也算是跟上了游戏系统变化的步伐,相当精美而又不失各个文明的特色,非常值得称道。


              IP属地:上海30楼2017-05-01 21:58
              回复
                b、Greece - The Ancient Era
                Greece - The Medival Era
                Greece - The Industrial Era
                Greece - The Atomic Era

                http://www.bilibili.com/video/av6773319/index_14.html
                《文明》系列中除了少部分如阿兹特克或斯基泰这样没有任何音乐作品存世的文明之外,几乎所有的文明主题音乐都是改编自对应文明历史上的曲子。其中有比较牵强的五代的匈人BGM为李陵思汉(以匈人和匈奴这说不清道不明的关系还不如原创一首呢),也有非常扯淡的六代的阿拉伯BGM为一首土耳其地方民歌(萨拉丁原地气活),除此之外大部分的BGM选曲都十分恰当,这首希腊的主题曲更是名列其中。希腊的BGM原曲是《塞克洛斯的墓志铭》
                http://music.163.com/#/song?id=16452547
                是大约公元1世纪左右一个叫做塞克洛斯的希腊人为去世的妻子所作的一首歌,刻在了墓碑上,音调标注得十分完全以至于此墓碑在出土的时候就可以被考古学家完整地直接唱出,为人类历史上有记载的年代最早的同时具有词和曲的歌曲。由于此曲实在太过于代表希腊文明。,也十分贴合游戏浓厚的历史底蕴,因此此曲连续被文明5和文明6选作希腊的BGM,然而五代的希腊领袖为疯狗型领袖代表亚历山大,骑马出场的形象和四方征战的打法都和音乐太过不搭……到了六代,首先就是BGM从和平和战争两首扩展到了按时代划分的四首,其次是领袖(尤其是伯利克里)和音乐非常搭配。原本的亡妻悼念曲被加入了多种乐器元素,变得灵动,甚至激烈,尤其是工业时代和核子时代的两首,恍惚间真的有一种穿长袍希腊学士在领导一个二十一世纪的现代化国家的感觉,令人不能自已。


                IP属地:上海31楼2017-05-01 22:21
                回复
                  2026-09-12 10:53:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  nbnb


                  IP属地:福建32楼2017-05-02 01:23
                  回复