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RT好久不来看到整个吧都是红名有些反应不过来……作为一个每一次断签都要一天多一些时候才能反应过来的人感觉压力好大。很早以前在猴的建议下有开一个类似内容的贴的打算,不过搁置了也不知道多久。今次终于下定决心把这个贴给发了。
1楼引子
0、Hearthstone: Awash in Ale, but Nary a Mug
http://music.163.com/#/song?id=29771800

啤酒富余,杯子不够。炉石传说玩了一年半多,唯一一首觉得不是很腻的BGM。那么就在这首歌中进贴,找个位置随便坐吧。


IP属地:上海1楼2015-04-01 22:40回复
    1、生化危机系列
    a:《生化危机2》:secure place
    http://music.163.com/#/song?id=536605

    虽然我是这个系列的脑残粉,但是趴在地上想了想,感觉这个系列里能给我留下印象的BGM竟然不过寥寥数处。生化危机2的打字机房(存档间)BGM便是其中一个。上田雅美老师非常NB的用简单的几个音符的起伏来诠释了一个暂时的庇护所的气氛,在这个氛围中玩家能感受到一丝的心安理得,却又有一种危机埋伏在前方的隐隐不安。或许是因为神谷英树的处女作生化危机2即体现了这个设计师对大场面和个人英雄主义的疯狂嗜好,2代中能被玩家所第一时间想起的都是帅哥警察,持枪女大学生,丝袜(老棉鞋)美女特工(以及其牺牲),无限进化的病毒等等零碎但犀利的要素,所以这首往往在很安静的时候才出现的BGM也成为了众多玩家记忆犹新的一个点。之前见到过生化危机4的PC版mod有将打字机房的BGM改为这首曲子的,若是4代里昂真能听到估计也会回忆起那个不到一天的警察生涯吧。


    IP属地:上海2楼2015-04-01 22:51
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      2026-09-12 14:57:37
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      b、《MGS portable ops/plus》 calling to the night
      http://music.163.com/#/song?id=28732618

      严格意义上来说掌上行动并不是小岛秀夫亲自操刀的作品。无可否认的却是Natasha Farrow的这首片尾曲确实扯住了当时很多玩家的心弦,甚至被很多人认为是系列最佳片尾曲。在能实际操作一系列snake eater部队的角色进行任务(并且还能合作潜入),对1964年美苏冷战期间的那次惊心动魄的食蛇者行动的细节有了更好的认识之后,这样一曲柔和的ED确实让我放下了PSP闭上双眼细细品味。MPO中有诸多与主线剧情互相冲突的故事和设定,标题上方也没有a hideo kojima game的制作人标志(遗憾的是以后所有的作品都不会有这个标志了)在遗产合集中也被小岛直接无视(拉黑)了,这首歌只能在MGS20周年纪念专辑中默默地被喜爱它的玩家播放,回忆起BIG BOSS那一段常人无法想象的传奇人生。


      IP属地:上海5楼2015-04-01 23:37
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        《大神》舌切りジジババの家
        http://music.163.com/#/song?id=535735
        在神舟平原上撒欢儿跑的的时候,接近了一个看上去很一般的小屋。突然曲风一转,从神州平原欢快的BGM一下子切换到了这个让人冷汗直冒的近似恐怖片的BGM,让身处11月份仍然不甚凉爽的澳门的我猛地出了一身冷汗。之后因为任务还需要来割舌头爷爷奶奶的家,虽然已经听过一次这首BGM但是这诡异和整个游戏都不怎么搭调的BGM还是会让我有些许的不适感。我记得油管上有人评价它是“我记得它,这首歌像是要吞噬我,我甚至都不敢想象那头白狼的感受……”此曲也算得上是这游戏中令人印象深刻的部分之一了。


        IP属地:上海7楼2015-04-01 23:58
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          4、《ultimate marvel vs capcom 3》:Theme of Phoenix Wright ~Objection! 2001~
          http://www.tudou.com/programs/view/PdIBOACErIw/
          Theme of Phoenix Wright ~Pressing Pursuit~
          http://www.tudou.com/programs/view/h53QbT9oPTU/

          之前1和3中提到的UMVC3便是这个了。这是一个卡普空脑洞大开做的一个关公战秦琼(甚至是日本的关公+秦琼大战美国的关公+秦琼)的格斗游戏的第三代的强化版。一个FTG自然每个角色都会有自己的BGM,上面的sad but true和the sun rises就分别是吉尔与天照在此游戏中的专属BGM。而我最钟意的则是强化版的新增角色成步堂龙一的两首BGM。是的,这个角色居然有两首自己的BGM。但是这无法掩盖成步堂龙一这个成天被各种角色欺负的小律师是这个游戏里最难用+最弱的角色。两首BGM都是remix自2001年的初代逆转裁判,非常不错,基本保留了原版的神韵,增加的节奏感也更像是一个FTG应该有的气氛。不过独占两首曲的代价(?)就是其需要在战斗力极其低下的调查模式收集证据,然后切换到逆转模式才稍微提升一些火力的设定让玩家纷纷觉得“我擦,无印的凤凰女的变身条件已经够苛刻了,你比她还麻烦还没她厉害,这还玩个毛”。或许这两首BGM也是支持玩家选择他的一个理由吧……


          IP属地:上海9楼2015-04-02 00:11
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            5、《真三国无双5》BATTLE WITHOUT JUSTICE-夷陵の戦い-

            无双系列的BGM大多都很犀利,其中我个人首先要推荐的则是这首夷陵之战的曲子battle without justice。历代的Z35系列我最不想玩的就是夷陵之战,不论是蜀侧的逆境对局或是吴侧的走八卦阵都是让我觉得异常蛋疼的游戏体验,然而在5代里随着过场动画中刘备怒吼要攻打吴国的军令,响起的是这首BGM,我的第一反应是这关好燃啊!甚至到了我要玩吴侧的这一关的时候听到这首BGM感觉有一种说不上来的违和感(有时候边听边在想是不是这个类似半成品发售的时候先主要做了蜀国所以BGM也让其他势力用着蜀国的呢)。曲子在中间部分那些铿锵有力的鼓点伴随而来的旋律甚至淡化了这个系列从出现以来所被摆放在首位的个人英雄主义。一切的一切都仿佛在诉说着那个蜀中汉王心头之恨,仿佛在诉说着这一刻他已不再是王,而是一个为了那天在桃园里结义的二弟三弟举起天地双股剑奋勇杀敌的大哥,仿佛在诉说着这,确实是一场失去理性的战斗。


            IP属地:上海10楼2015-04-02 00:27
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              6、《战国无双3》 死活
              http://music.163.com/#/song?id=28684620

              同样是来自无双系列的BGM,出现在战国无双3代的大阪阵之战。丰臣秀赖已经成功脱走,真田幸村唯一要做的就是以一人之力对抗剩余的德川军为秀赖争取时间。此时地图上的蓝色标记均已消失,留下的只有玩家自己的绿色箭头,此时这首BGM响起,虽然这次不是这首曲的第一次出现,但是此情此景,这首BGM却丝毫不意外地衬托了这一幕的悲凉。我在第一次玩到这里的时候确实被这首BGM深深感染,在很长一段时间内都自认为这一段大阪孤军战是我到当时为止游戏生涯中代入感最强的段落之一。虽然3代在整体看来不如二代那么尽如人意,但是这一段的经典还是毋庸置疑的。


              IP属地:上海11楼2015-04-02 00:38
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                7、《Bayonetta》:Mysterious Destiny
                http://music.163.com/#/song?id=26135900
                《Bayonetta 2》: tomorrow is mine
                http://music.163.com/#/song?id=29822320

                两首带演唱的BGM分别成为了猎天使魔女1代与2代的对战场景主旋律。鬼泣初代的缔造者神谷英树在另起炉灶的act新系列中继续沿用了将歌曲作为战斗BGM的传统。不同于鬼泣的哥特风配合铿锵的声音,猎天使魔女中飘逸而甚至略带浮夸的词曲正好贴合本系列打斗动作结合舞蹈动作这一极具观赏性的要素。易学(难精)的战斗系统让玩家刚上手就能做各种华丽的动作,配合上这标志般的BGM,释放的是全方位的感官冲击,凸显了这个被宣传为鬼泣精神续作的游戏的优异之处;也又一次凸显了神谷光头爱耍帅的个性……


                IP属地:上海12楼2015-04-02 00:55
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                  2026-09-12 14:51:37
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                  9、怪物猎人系列
                  a、《MHP2》:深い森の幻影/オオナズチ
                  http://music.163.com/#/song?id=27511721

                  虽然是MH2时代就有的BGM但是因为MH2玩到炎妃龙就没玩下去导致未能在第一时间见到霞龙,在当时甚至连霞龙是什么样子都不知道,只是凭着这简单的两个字一直在脑补。MHP2时期打出了霞龙的任务之后初见,反应1:卧槽怎么这么丑!反应2:卧槽都是老浓痰,还舔我,恶心死了!反应3:这B怪怎么跟电龙一样连个音乐都没的!第一个反应随着见得多了也就渐渐习惯了这个变色龙的设定了。第二个反应在MH4G霞龙强势回归之后则再也不见了老浓痰,取而代之的是毒雾的各种瞎比扫射。而第三个反应在初见的十多分钟后我就认识到了自己的错误,原来是要它怒了才有BGM的,前奏的一段紧凑的鼓点之后伴随的是一段很异域风情的演奏,与霞龙的造型相得益彰。让原本只听过钢龙BGM和炎妃龙BGM的我瞬间喜爱上了它,并且比钢龙和炎妃龙更加喜爱。在4G中怒了才有BGM这一设定被改为了怒的时候BGM声音变大,当我玩到的时候确实有一些感受到了惊喜,感受到原来这个游戏还记得怎么添加细节啊……4G的版本与二代系列的版本稍有不同,不过也是为了4代这种不同的BGM播放方式而做出的改变,效果自然还是相当不错的


                  IP属地:上海14楼2015-04-02 01:39
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                    b、《MHFG》:蜃気楼の向こう侧/砂漠 (G级の狩猟曲)
                    http://www.xiami.com/song/1773114655?spm=a1z1s.6659513.0.0.GDjYUk

                    这是目前为止或者可能也是到之后都是唯一的一首我并没有玩过的游戏里的BGM,至少在我还在玩这个游戏的时候他还叫MHFO不叫MHFG……在怪物猎人边境开放G级的之前一段时间我就深刻地感受到了这个游戏实在是玩的没什么意思,这样子千遍刷万遍刷真还不如玩回合制RPG……随后出了MHFG更是让周围越来越多的玩家开始觉得这个游戏玩起来实在是蛋疼。然而大约一年前左右在微博上看到有人分享MHFG的第二张原声碟,抱着听听看音乐的心态下载了。结果整张专辑的素质果然不出我所料得高,每一首BGM都演绎得很精彩。在听的时候闭上眼睛也能够想得到那一幕幕殴打怪物的场景。其中最让我震撼的就是这首沙漠的G级任务战斗曲海市蜃楼的另一侧。一开始的两秒就完全征服了我,随后无法遏制得单曲循环让我相信这才是我心目中完美的怪物猎人沙漠地图BGM,没有之一。怪物猎人4G的发售也宣布了场景包含旧沙漠,所以我只要是在电脑前玩这个游戏,都会在玩旧沙漠任务的时候把BGM关掉,然后打开播放器循环播放这首曲子;甚至在要写一些工作需要的东西的时候也会单曲循环这首BGM。在某一段时间这首曲子几乎成为了我生活的一部分。此楼最后还是希望芒哼系列的音乐能继续保持这样的犀利水准(当然游戏水准也不要落下),同时也希望国产的MHO能做的好一些吧。


                    IP属地:上海15楼2015-04-02 01:56
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                      睡醒了来更一下- -
                      10、恶魔城dracula系列
                      a、《悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲》:失われた彩画
                      http://music.163.com/#/song?id=25776199

                      发行于1997年的恶魔城X系列续作恶魔城X月下的夜想曲如果说是最好玩的恶魔城的话可能反对的人也许不在少数(比如我),但是如果说是最成功的恶魔城的话相信反对的人要少不少。作品由曾是心跳回忆剧本担当的五十岚孝司(IGA)制作,本作融入了之前恶魔城只尝试过一次并且不甚成功的RPG要素以及IGA个人非常钟爱的银河战士要素,加上小岛文美美型的人设和山根老师所创作的优雅音乐铸就了这部优秀作品,也为后续十年多的恶魔城制作指了一条明路。本作给玩家最大的震撼无疑是通过看攻略也好,通过自己摸索也好(这是要多蛋疼的人……)进入逆恶魔城,待到反应过来原来隐藏地图是另一个翻转的100%地图的时候。所有玩家都会在此刻惊呼卧槽,原来游戏还能这么做的?!而逆城中给我最大震撼的地方则是逆向的天井水脉,浅蓝色调的关卡伴随着这悠扬的失落的水彩画的BGM,引领我看到一个完全不一样的地下水脉。那一条长长的垂直通路(天井?)的倒置,瀑布的倒置,甚至河流的倒置都让我对这个游戏的崇敬感更近一层。逆城的礼拜堂和禁断图书馆同样是这一首BGM,根据这首曲的名字来推测的话它本身应该是为这两个中的一个所作出的,然而在我的心中,让这首旋律提升到完美无缺的地位的场景却是天井水脉的这种色调。这首旋律在耳边响起的时候,仿佛还能回忆起那成群结队的小青蛙,喷墨汁的长得很像章鱼的生物等等天井水脉的标志性敌人。最后附上一首绝望的协奏曲版的失落的水彩画,欢迎来玩找不同的游戏。
                      http://music.163.com/#/song?id=672952


                      IP属地:上海21楼2015-04-03 02:09
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                        d、《Castlevania: Harmony of Despair》:
                        荒城回廊 “CASTLEVANIA 暁月の円舞曲”より
                        http://music.163.com/#/song?id=672893
                        ドラキュラ城 “悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲”より
                        http://music.163.com/#/song?id=672960
                        漆黒の进攻 “悪魔城ドラキュラ 苍月の十字架”より
                        http://music.163.com/#/song?id=672986
                        狂月の招き “悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス”より
                        http://music.163.com/#/song?id=672993
                        黄昏の圣痕 “悪魔城ドラキュラ 夺われた刻印”より
                        http://music.163.com/#/song?id=672999
                        乾坤の血族 “悪魔城ドラキュラX 血の轮廻”より
                        http://music.163.com/#/song?id=673018
                        夜まで待てない アーケード“悪魔城ドラキュラ”より
                        http://music.163.com/#/song?id=673002

                        2010年出现在XBLIVE,2011年移植到了PSN平台的恶魔城HD(讨巧的简称)可以看做是五十岚孝司在恶魔城系列的最后绝唱。实际内容则是玩家可以操作10名2D恶魔城知名主角和一位其他游戏的外援一起进入也是来自不同2D恶魔城的场景中合作打怪的游戏。KONAMI用这个游戏向玩家演示了“老子也可以像卡婊那样做一个猛汉一样的刷比游戏深坑”。本作的场景也可以看做是一种remix并且制作的都相当精妙,而音乐更是优雅动听,尤其是听到各种来自前作前前作前前前作的BGM被重新制作的那种感动,根本无以复加。常年被midi音质的荒城回廊洗脑的我在下载好本作之后第一次进入地图,就被这个荒城回廊的remix完全征服,之后每一次听到新曲,都恨不得要跪拜一番这NB的重制。事实上让我来选择这个游戏中我喜欢的BGM是一件非常痛苦的事情,因为本作中真的没有我不喜欢的曲子。最后在反复割爱之后挑选了40首OST中的七首。甚至本作的OST整体水平能超越其他作品这样说都不甚为过。恶魔城HD的整体玩法确实略显单调,高难度的关卡牛逼装备的爆率更是感人至深。每个角色的不同系统(苍真的魂,阿鲁卡多的必杀技,夏诺亚的印,贝尔蒙多族人的熟练度等等)更是让需要反复刷的要素被简单粗暴地乘以了11。而唯一支持我往下刷的动力,除了上网联机的时候围观外国友人的打法和出城技巧(为什么在这样一部联机主打的游戏里还会有出城),就只有这游戏里那冠绝全系列的BGM了。如今IGA早已离职konami去北京开了一家手游公司(以谋取暴利),小岛文美我所知道的唯一近况就是她老在为真三国无双系列和战国无双系列绘制原画,音乐监制山根和市桥也不知近况如何,不管怎样从1997年伴随我们到2010年的2Darpg恶魔城是再也回不来了。不知其他恶魔城爱好者作何感想,作为我本人,对这一份恶魔城HD(以及其OST)作为最后的收尾,不得不从心底里赞叹一句“漂亮!”的同时叹息一声“走好……”


                        IP属地:上海24楼2015-04-03 04:18
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                          12、席德梅尔的文明系列
                          Build an empire to stand the test of time.当年打着这样一个一看就会消磨很长时间的旗号的回合制策略游戏今年也已经走到了第二十六个年头。首创的战争迷雾探路机制和首创(甚至是唯一的)的虚拟地理模式让本系列成为了脱胎于桌游却远优于桌游的电脑策略游戏体验,在当时也给了很多开发者以启发:原来电脑游戏相对于桌游的优势是可以这样开发的啊。如今此系列的4代,5代,6代都拥有者非常多的轻度消磨时间用户,中度玩家和狂热痴迷者,研究团体也自成一派,堪称一景。



                          a、Bismarck Peace - Germany - Ode to Joy
                          http://music.163.com/#/song?id=5039730&userid=61450353
                          在曾经有个出处不可考的段子说奥地利人最大的贡献就是让全世界都误以为希特勒是德国人,而贝多芬是奥地利人。在文明5中制作组的音乐团队应该没有让贝多芬的棺材板压不住。全曲由贝9的旋律重组而成,轻松悠扬,相当符合和平发展时期的游戏节奏(另一首德国的战争时期的BGM感觉就非常奇怪了)。《文明5》中的德国在任何一个子版本都不能算得上是一个强力或者热门的文明,因此这首BGM也相对的较为冷门;不过对于五代这部从各方面都跟前作转变非常大的游戏来说,音乐也算是跟上了游戏系统变化的步伐,相当精美而又不失各个文明的特色,非常值得称道。


                          IP属地:上海30楼2017-05-01 21:58
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                            b、Greece - The Ancient Era
                            Greece - The Medival Era
                            Greece - The Industrial Era
                            Greece - The Atomic Era

                            http://www.bilibili.com/video/av6773319/index_14.html
                            《文明》系列中除了少部分如阿兹特克或斯基泰这样没有任何音乐作品存世的文明之外,几乎所有的文明主题音乐都是改编自对应文明历史上的曲子。其中有比较牵强的五代的匈人BGM为李陵思汉(以匈人和匈奴这说不清道不明的关系还不如原创一首呢),也有非常扯淡的六代的阿拉伯BGM为一首土耳其地方民歌(萨拉丁原地气活),除此之外大部分的BGM选曲都十分恰当,这首希腊的主题曲更是名列其中。希腊的BGM原曲是《塞克洛斯的墓志铭》
                            http://music.163.com/#/song?id=16452547
                            是大约公元1世纪左右一个叫做塞克洛斯的希腊人为去世的妻子所作的一首歌,刻在了墓碑上,音调标注得十分完全以至于此墓碑在出土的时候就可以被考古学家完整地直接唱出,为人类历史上有记载的年代最早的同时具有词和曲的歌曲。由于此曲实在太过于代表希腊文明。,也十分贴合游戏浓厚的历史底蕴,因此此曲连续被文明5和文明6选作希腊的BGM,然而五代的希腊领袖为疯狗型领袖代表亚历山大,骑马出场的形象和四方征战的打法都和音乐太过不搭……到了六代,首先就是BGM从和平和战争两首扩展到了按时代划分的四首,其次是领袖(尤其是伯利克里)和音乐非常搭配。原本的亡妻悼念曲被加入了多种乐器元素,变得灵动,甚至激烈,尤其是工业时代和核子时代的两首,恍惚间真的有一种穿长袍希腊学士在领导一个二十一世纪的现代化国家的感觉,令人不能自已。


                            IP属地:上海31楼2017-05-01 22:21
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