我试验N次(N>10)的结果是神算在100智力对晕的情况下不仅没有优势而且是劣势,我用100智神算晕智100统率100的家伙是14%的成功率,100智神算晕智100统率1的家伙只有11%的成功率,智力100白板晕100智统率100神算的是16%的成功率,智力100白板晕100智力统率1的神算是13%的成功率。
以上数据全是在小于8君主的版本选所有君主手控,所有君主保证只有一兵团,什么事情也不做。只有两个君主出了一队兵(保证不会有其他因素干扰)试验。每次试验的结果都是如此(不论地形,位置,君主改变与否)。
再如果有人对空地放火也不能改变数据,但有另外的队对试验队放计的话,会改变试验数据。所以最终结果如下:
1、计略并不存在真正伪随即,只是因为其他计略的运用才能改变计略成功率,不存在真正意义上伪随即。只不过是计略允许存在负数的成功率。实际上应该是比如你开始你10次10%成功率的计略成功了2次,再来10次同样计略你有可能就一次也不会成功。(欠的债是要还的,同样存了钱也是可以取的),所以请某些人不要说变动位置会改变计略的成功率,那只不过是还债或者取钱而已。
2、神算特技应该是虚实+看破+深谋+?(毕竟他的介绍是有优势,那就有了下面这个推论)实际降低了2%的成功率。
3、按照这个神算这个特技个人推算复合技能应该没有单一技能威力大。如果是光荣真的是这么设计的,那很有可能斗神(枪神+戟神)没有枪神或戟神威力大(因时间关系,没做试验了)。
希望有VAN修改器的朋友试验下3个神组合的特技威力有没有单一神的威力大。
PS:游戏版本PK威力加强版繁体1.1,用的是该版本自代的武将编辑。
以上数据全是在小于8君主的版本选所有君主手控,所有君主保证只有一兵团,什么事情也不做。只有两个君主出了一队兵(保证不会有其他因素干扰)试验。每次试验的结果都是如此(不论地形,位置,君主改变与否)。
再如果有人对空地放火也不能改变数据,但有另外的队对试验队放计的话,会改变试验数据。所以最终结果如下:
1、计略并不存在真正伪随即,只是因为其他计略的运用才能改变计略成功率,不存在真正意义上伪随即。只不过是计略允许存在负数的成功率。实际上应该是比如你开始你10次10%成功率的计略成功了2次,再来10次同样计略你有可能就一次也不会成功。(欠的债是要还的,同样存了钱也是可以取的),所以请某些人不要说变动位置会改变计略的成功率,那只不过是还债或者取钱而已。
2、神算特技应该是虚实+看破+深谋+?(毕竟他的介绍是有优势,那就有了下面这个推论)实际降低了2%的成功率。
3、按照这个神算这个特技个人推算复合技能应该没有单一技能威力大。如果是光荣真的是这么设计的,那很有可能斗神(枪神+戟神)没有枪神或戟神威力大(因时间关系,没做试验了)。
希望有VAN修改器的朋友试验下3个神组合的特技威力有没有单一神的威力大。
PS:游戏版本PK威力加强版繁体1.1,用的是该版本自代的武将编辑。
 
            














