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zuoqiumin
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重置构建了武器锁定模块,总算是实现了不同数据类型的目标锁定和武器发射
AI这边剩下的就是调整参数,或者能突发灵感写出更智能的AI
目前最大的问题是碰撞模型自相矛盾,正在寻求突破口。。
下一步打算做AI血条,武器伤害怎么叠加出来也还没找到好的思路
感觉离我一个人进攻“珍珠港”不远了
,航空母舰和各类坦克大炮模型已经就位
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93楼
2015-09-21 23:53
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zuoqiumin
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盼了几个月的inflitrator终于被官方免费放了出来。。想着里面一大堆现成的资源就激动不已。。。
然而,为毛每次载入到95%就死活不动了!为毛!!
踏马的老子要加内存条!
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94楼
2015-09-21 23:58
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zuoqiumin
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碰撞模型自相矛盾的问题虽然没能完美解决。。但是想了一个很取巧的办法总算是解决了。。
机智起来简直连我自己都怕
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95楼
2015-09-23 10:31
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zuoqiumin
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修改了翻滚的数学模型,添加的伤害显示(有待完善),怪物血条以前都弄好的了,结果现在又不知道哪出问题了
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97楼
2015-09-26 08:52
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zuoqiumin
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实现了正常游戏中的伤害显示。。
然而紧接着问题来了,伤害数据删除后依然留在内存里,杀死个怪就卡爆了。。。
蛋疼中。。。
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99楼
2015-09-29 00:25
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zuoqiumin
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好吧,昨晚睡觉前突然想到了问题所在,伤害显示及AI血量现实解决。
接下来准备给AI做空炸。
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101楼
2015-09-29 19:57
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zuoqiumin
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AI武器的实现比预计的要简单,毕竟之前玩科尔扎特的时候已经弄过了,因为AI比较蠢,所以把空炸也带了追踪。。
现在纠结空炸施放的时机和范围。。
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102楼
2015-10-01 01:16
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zuoqiumin
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BUG还是蛮多的,国庆啥都没干,军事基地现在不准备做了,准备着手局域网联机
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104楼
2015-10-07 20:59
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zuoqiumin
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踏马的联机出大问题了。。
远比我想象的要复杂的多,感觉之前做的要全部推翻重新弄了。。
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106楼
2015-10-12 00:53
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zuoqiumin
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好吧,从头开始尝试了,更换了父类之后总算实现了最简单的联机了。
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110楼
2015-10-12 22:03
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zuoqiumin
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很显然,之前用的父类是支持联网的,但是我就是不知道我哪里的参数有问题,能想到的都测试过了,这几天做的感觉好挫败,花了几十大洋买了本C++,打算从源代码下手了,看能不能有所收获。
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117楼
2015-10-14 22:51
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zuoqiumin
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祸不单行。。电脑坏了妈蛋
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118楼
2015-10-15 00:44
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zuoqiumin
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移动,射击算是实现了(虽然还有蛮多不对的地方你们在视频里是看不到的)
现在卡在锁定追踪上了,我不知道怎么区分锁定的是player1还是player2
因为他们用的是同一个模型。。
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120楼
2015-10-18 16:47
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zuoqiumin
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锁定BUG解决了,但是不是特别好用,尝试了一些其他的锁定模型,均以失败告终,锁定系统先这样吧。
接下来准备重做移动的数学模型。
不准备套用ACE的飞行模式,操作太无脑了。
游戏慢慢的有了思路,我的目标是竞速+飞行设计。
惯性、重力等物理参数肯定要有。
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123楼
2015-10-24 00:48
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zuoqiumin
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哈哈哈,本来都准备买本《导弹引论》去查坐标系转换公式了,因为一开始用的是第三人称射击的转向函数,用的是世界坐标系,论坛里无意中的发现了解决Gimbal lock的思路,弄了一天,抛弃了之前的所有转向函数,改用本地坐标系,尝试了N多同步模型,总算转向这边的联网同步算是解决了。
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131楼
2015-10-31 19:16
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