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重置构建了武器锁定模块,总算是实现了不同数据类型的目标锁定和武器发射
AI这边剩下的就是调整参数,或者能突发灵感写出更智能的AI
目前最大的问题是碰撞模型自相矛盾,正在寻求突破口。。
下一步打算做AI血条,武器伤害怎么叠加出来也还没找到好的思路
感觉离我一个人进攻“珍珠港”不远了,航空母舰和各类坦克大炮模型已经就位


IP属地:湖南93楼2015-09-21 23:53
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    盼了几个月的inflitrator终于被官方免费放了出来。。想着里面一大堆现成的资源就激动不已。。。
    然而,为毛每次载入到95%就死活不动了!为毛!!
    踏马的老子要加内存条!


    IP属地:湖南94楼2015-09-21 23:58
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      2026-01-22 05:19:44
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      碰撞模型自相矛盾的问题虽然没能完美解决。。但是想了一个很取巧的办法总算是解决了。。
      机智起来简直连我自己都怕


      IP属地:湖南95楼2015-09-23 10:31
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        视频来自:优酷

        修改了翻滚的数学模型,添加的伤害显示(有待完善),怪物血条以前都弄好的了,结果现在又不知道哪出问题了


        IP属地:湖南97楼2015-09-26 08:52
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          实现了正常游戏中的伤害显示。。
          然而紧接着问题来了,伤害数据删除后依然留在内存里,杀死个怪就卡爆了。。。
          蛋疼中。。。


          IP属地:湖南99楼2015-09-29 00:25
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            视频来自:优酷

            好吧,昨晚睡觉前突然想到了问题所在,伤害显示及AI血量现实解决。
            接下来准备给AI做空炸。


            IP属地:湖南101楼2015-09-29 19:57
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              视频来自:优酷

              AI武器的实现比预计的要简单,毕竟之前玩科尔扎特的时候已经弄过了,因为AI比较蠢,所以把空炸也带了追踪。。
              现在纠结空炸施放的时机和范围。。


              IP属地:湖南102楼2015-10-01 01:16
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                BUG还是蛮多的,国庆啥都没干,军事基地现在不准备做了,准备着手局域网联机


                IP属地:湖南104楼2015-10-07 20:59
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                  2026-01-22 05:13:44
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                  踏马的联机出大问题了。。
                  远比我想象的要复杂的多,感觉之前做的要全部推翻重新弄了。。


                  IP属地:湖南106楼2015-10-12 00:53
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                    视频来自:优酷

                    好吧,从头开始尝试了,更换了父类之后总算实现了最简单的联机了。


                    IP属地:湖南110楼2015-10-12 22:03
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                      很显然,之前用的父类是支持联网的,但是我就是不知道我哪里的参数有问题,能想到的都测试过了,这几天做的感觉好挫败,花了几十大洋买了本C++,打算从源代码下手了,看能不能有所收获。


                      IP属地:湖南117楼2015-10-14 22:51
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                        祸不单行。。电脑坏了妈蛋


                        IP属地:湖南来自Android客户端118楼2015-10-15 00:44
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                          视频来自:优酷

                          移动,射击算是实现了(虽然还有蛮多不对的地方你们在视频里是看不到的)
                          现在卡在锁定追踪上了,我不知道怎么区分锁定的是player1还是player2
                          因为他们用的是同一个模型。。


                          IP属地:湖南120楼2015-10-18 16:47
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                            锁定BUG解决了,但是不是特别好用,尝试了一些其他的锁定模型,均以失败告终,锁定系统先这样吧。
                            接下来准备重做移动的数学模型。
                            不准备套用ACE的飞行模式,操作太无脑了。
                            游戏慢慢的有了思路,我的目标是竞速+飞行设计。
                            惯性、重力等物理参数肯定要有。


                            IP属地:湖南123楼2015-10-24 00:48
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                              2026-01-22 05:07:44
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                              哈哈哈,本来都准备买本《导弹引论》去查坐标系转换公式了,因为一开始用的是第三人称射击的转向函数,用的是世界坐标系,论坛里无意中的发现了解决Gimbal lock的思路,弄了一天,抛弃了之前的所有转向函数,改用本地坐标系,尝试了N多同步模型,总算转向这边的联网同步算是解决了。


                              IP属地:湖南131楼2015-10-31 19:16
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