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陷入了怪圈

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想要做的有特色 就会出现实战废柴 (那可真的有特色)
如果是所有兵都不是废柴,必然会出现同一个模子出来的现象
坑特色的势力必然会坑
好特色的势力必然变亲女儿
乘模型还在制作中得停下来思考下了


IP属地:上海1楼2015-03-23 13:25回复
    废柴没关系,我觉得还是以特色为主。实战方面,维护费和获得难度可以作出很大区分。比如红雾骑士贵族化就是很好的例子。允许他强大,但不允许破坏平衡。至于单兵废柴,说不定配合很强呢?即使再废柴,10个鬼族难道还打不过一个移动神社么?所以还是特色比较好吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-03-23 14:16
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      2025-12-24 14:21:52
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      当然要特色了,同质化太没意思了。现在的守矢就像过去的维基亚了,搞得冥界不知像谁了。罗多克的大盾呢


      IP属地:天津3楼2015-03-23 14:20
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        这个时候不是需要黑科技么


        IP属地:广东5楼2015-03-23 14:53
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          要特色啊特色,纵观多少游戏,许多年过去了之后人气最好的往往不是平衡做的最好的而是最爽的
          攻防移动速度武器熟练攻击范围这些属性拆开来并搭配地极端点会很有趣啊


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2015-03-23 16:51
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            支持特色为主
            平衡方面我建议先在招募和维护上下手。例如神社,直接从兵种升级树上分离出来,然后必须与博丽的城镇达到多少好感以上才能招募。维护方面不知道能不能一个单位占多个统领人数,可以的话比起工资更能限制数量(Ctrl+X什么的……)
            对于被坑的兵种,能不能添加类似之前楼观剑那种触发器,在其中一种武器上添加“攻击XX单位时,对该单位附加XX伤害”这类效果,既能针对强势兵种也不会对其他兵种造成太大优势。只是同时这么多触发器会不会影响游戏运行?


            IP属地:广东7楼2015-03-23 17:18
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              我倒是觉得兵种不要太多的话,特色还是可以做出来的。比如现版本中的红雾骑士、白峰骑近和博丽骑士就都很强,同时又特点鲜明。但是想把每个阵营的兵种都做得高大全,那肯定就比较难做出特色


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-03-23 20:51
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                另外,个人非常希望能实现像泡菜那种,可以由玩家调整自己部队里兵种所持武器的系统,这样即使一个国家的顶级兵种并不多,也可以通过变换所持武器来适应不同环境下的需要。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-03-23 20:55
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                  2025-12-24 14:15:52
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                  添加佣兵队如何?自由佣兵可以雇来打仗和守城


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-03-24 10:27
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                    其实提到东方本身很多就算没入坑的也会想到弹幕,当前mod也确实有所涉及,不知道有没有办法进一步强化这一点,尤其是远程攻击的视觉效果上


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2015-03-24 17:48
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                      胡说,亲女儿从来不会被坑


                      IP属地:广西14楼2015-03-25 11:00
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                        感觉博丽太弱了 我40多个顶级火枪手加一二十个杂兵 直接把200多博丽给干跪了


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-03-29 20:31
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