埃提亚的设定是与现实接轨的,例如亲缘关系和恋人关系,在游戏里也会被认同。
游戏里有和谐保护装置,但对恋人关系似乎却没有限制,那么游戏中玩家的和谐行为是否会产生宝宝呢?
事实上现在玩家作为旅者不被原住民认同最大的理由就是玩家是说离开就离开的,对埃提亚的世界没有足够的羁绊。因为这点,稍有远见和实力的原住民都不可能选择一个玩家贵族作为效忠对象,同理大贵族大领主也不会选择玩家作为封臣,这便是玩家爵位上不去,领地难扩张,人口势力难聚集的根本原因,而这一切都可以被允许玩家在游戏中生子解决。对于追随者,即便玩家离开了,他们也有了新的效忠对象,甚至更容易地下克上,对于封主,玩家的孩子就是确保他无法随意失踪的质子,相对于那些野心勃勃的原住民手下,怀着游戏态度的玩家实在是好糊弄得多。
游戏里有和谐保护装置,但对恋人关系似乎却没有限制,那么游戏中玩家的和谐行为是否会产生宝宝呢?
事实上现在玩家作为旅者不被原住民认同最大的理由就是玩家是说离开就离开的,对埃提亚的世界没有足够的羁绊。因为这点,稍有远见和实力的原住民都不可能选择一个玩家贵族作为效忠对象,同理大贵族大领主也不会选择玩家作为封臣,这便是玩家爵位上不去,领地难扩张,人口势力难聚集的根本原因,而这一切都可以被允许玩家在游戏中生子解决。对于追随者,即便玩家离开了,他们也有了新的效忠对象,甚至更容易地下克上,对于封主,玩家的孩子就是确保他无法随意失踪的质子,相对于那些野心勃勃的原住民手下,怀着游戏态度的玩家实在是好糊弄得多。










