回复 梦儿_赤目 :与其说是不喜欢,一周目因为买了塔纳托斯一直再用连锁,应该算是使用上的分歧吧
仔细分析一下连锁,初期基础攻50点基本没什么伤害,追加固定是起始技翻倍,入手2连后加成初始技打出来大概65,总输出有325,如果我方人员还是很弱的话这个输出还不错
3连和4连入手之后输出效果比较明显,配合各种buff的话能够打出不错的伤害,不过起始入手4连就比较晚了,这时候差不多应该也入了刹那五月雨击了,谁说低命中,但是配合buff命中还是不错的,而且多段物理技本身会心就高论。论输出的话连锁虽然享受双加成但中期最高也只有1.2*1.2倍加成,同buff状态下其实一个刹那五月雨击就能完全代替一组4连锁了,当然你也可以同时配4属性,不过因为格子不够加不了属性up就算打了弱点也还是1.2倍没区别
无限连锁虽然2倍提升起始技伤害,但是即使配合雪子/油咖喱物魔转双加成的话也还是中攻击的威力,封顶应该也就14000,好吧这个伤害其实可以秒boss了,配合后续伤害还是蛮给力的,虽然boss早挂了
好吧这里跑题了,其实以游戏进程来看前中期连锁效果还不错,后期成长度就很低了,以连锁为输出主力而连锁本身就不正确,我方只要高连锁哪怕全员都普攻也要连锁。我觉得连锁的作用是在我方输出的基础上增加额外伤害,当然后期的神技还是很多的,配合各种buff,秒boss已经足够了就不需要连锁了,而且我的配置里也没有适合连锁的人物,以我目前的配置为例(其实第三版的输出效率是最高的,不过考虑了平衡性改成现在的第五版)直斗熊不输出,狗双主角默认配置,其它任意组合2回合灭boss无压力(真田和阳介带了蓄力戒指所以输入无压力,其实他俩和直斗都是清屏组的,配合狗狗的晨星,所有杂兵行动前必灭)纯输出流其实简单高效也不拖战斗,当然如果游戏里有个白万hp的隐藏boss的话,连锁还是要有的
仔细分析一下连锁,初期基础攻50点基本没什么伤害,追加固定是起始技翻倍,入手2连后加成初始技打出来大概65,总输出有325,如果我方人员还是很弱的话这个输出还不错
3连和4连入手之后输出效果比较明显,配合各种buff的话能够打出不错的伤害,不过起始入手4连就比较晚了,这时候差不多应该也入了刹那五月雨击了,谁说低命中,但是配合buff命中还是不错的,而且多段物理技本身会心就高论。论输出的话连锁虽然享受双加成但中期最高也只有1.2*1.2倍加成,同buff状态下其实一个刹那五月雨击就能完全代替一组4连锁了,当然你也可以同时配4属性,不过因为格子不够加不了属性up就算打了弱点也还是1.2倍没区别
无限连锁虽然2倍提升起始技伤害,但是即使配合雪子/油咖喱物魔转双加成的话也还是中攻击的威力,封顶应该也就14000,好吧这个伤害其实可以秒boss了,配合后续伤害还是蛮给力的,虽然boss早挂了
好吧这里跑题了,其实以游戏进程来看前中期连锁效果还不错,后期成长度就很低了,以连锁为输出主力而连锁本身就不正确,我方只要高连锁哪怕全员都普攻也要连锁。我觉得连锁的作用是在我方输出的基础上增加额外伤害,当然后期的神技还是很多的,配合各种buff,秒boss已经足够了就不需要连锁了,而且我的配置里也没有适合连锁的人物,以我目前的配置为例(其实第三版的输出效率是最高的,不过考虑了平衡性改成现在的第五版)直斗熊不输出,狗双主角默认配置,其它任意组合2回合灭boss无压力(真田和阳介带了蓄力戒指所以输入无压力,其实他俩和直斗都是清屏组的,配合狗狗的晨星,所有杂兵行动前必灭)纯输出流其实简单高效也不拖战斗,当然如果游戏里有个白万hp的隐藏boss的话,连锁还是要有的











