入坑3周,正是乐趣最大的时候,又要上班又要废寝忘食刷活动玩得不亦乐乎。趁着周四上午维护,谈点对DOS的感受。
不足一,缺乏PK系统。DOS应该说是一个很好上手的卡牌游戏,攻速血加属性(应该还有等级压制一类的东西吧,感觉同样的卡被同样的怪攻击,高等级时去血少),基本可以理解全部的伤害输出原理。但由于PK系统的缺乏,游戏深度受到限制,难以形成深入研究某项性能的氛围。怪物的强度和AI毕竟有限,我猜玩到后期,满蓝不满蓝爆地球应该都问题不大。面对打法相对单一的怪物,很容易找到有效克制的办法,“一招鲜、吃遍天”。像有的游戏一张卡有好几种技能,战斗时随机触发,有时命背面对一些经验怪触发了低概率技能,真是盲拳打死老师傅,每场战斗都能让你体会心跳的感觉。而DOS技能只有一种,手动发动,使得变数大为减少,也使得少数强力卡成为炙手可热的尖货。这个游戏卡片技能其实算起来并不算多,大多都是改改攻击倍率、百分比就由UC变成R、SR了,强力卡不过是各类最牛技能的组合(典型代表吉P,开场清场加战斗控场,太变态了,口水。。。贵。。。还是老老实实练缩水版的释迦吧。。。)。只有面对玩家PK,卡片的搭配才有无穷变数(你用吉P我就用巴龙,你用时停我就用强力反击),满蓝和不满蓝之间的差异(尤其是速度)才可能得到充分体现。
不足一,缺乏PK系统。DOS应该说是一个很好上手的卡牌游戏,攻速血加属性(应该还有等级压制一类的东西吧,感觉同样的卡被同样的怪攻击,高等级时去血少),基本可以理解全部的伤害输出原理。但由于PK系统的缺乏,游戏深度受到限制,难以形成深入研究某项性能的氛围。怪物的强度和AI毕竟有限,我猜玩到后期,满蓝不满蓝爆地球应该都问题不大。面对打法相对单一的怪物,很容易找到有效克制的办法,“一招鲜、吃遍天”。像有的游戏一张卡有好几种技能,战斗时随机触发,有时命背面对一些经验怪触发了低概率技能,真是盲拳打死老师傅,每场战斗都能让你体会心跳的感觉。而DOS技能只有一种,手动发动,使得变数大为减少,也使得少数强力卡成为炙手可热的尖货。这个游戏卡片技能其实算起来并不算多,大多都是改改攻击倍率、百分比就由UC变成R、SR了,强力卡不过是各类最牛技能的组合(典型代表吉P,开场清场加战斗控场,太变态了,口水。。。贵。。。还是老老实实练缩水版的释迦吧。。。)。只有面对玩家PK,卡片的搭配才有无穷变数(你用吉P我就用巴龙,你用时停我就用强力反击),满蓝和不满蓝之间的差异(尤其是速度)才可能得到充分体现。