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【求教】手机游戏面数和DC问题

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  • 依偎着psp的人
  • Unitor
    1
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小弟是独立游戏制作一枚,没有配合的美工,所以要在Aseet store还有一些资源库里面挑选资源,情况如下
即时战斗场景里(宇宙题材),最多6个单位主要单位,然后就是一些场景弹道啊粒子效果啊这些,想请教一下目前的iPhone平台(只准备做ios),总面数和DC在多少范围内比较合适,
自己花钱买资源,看到有些2000-3000面左右的模型很不错,就怕买来卡了不能用,用减面效果不理想也没有专门的美工帮助。。。。so


  • 甲斐苍龙
  • Animator
    9
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我帮你问了一下公司里做手游的人,答案是DC控制在100以内。面数没有具体要求。


2026-04-07 06:54:39
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • Unitor
    1
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场景面数3500到6000,3D人物骨骼60根以下


  • corpus
  • Renderer
    6
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现在手机游戏如何把DrawCall控制在100以内啊,UI就够复杂了,怎么也得占20-30左右。剩下的就算3d场景完全不用计算动态光照,纯用lightmap,那还得有同屏至少20个以上角色。又是角色可换装的,每个角色至少basepass就得画个3到4次,如果角色和物器啥的还要光照,那还得多(即使所有能动的东西都是用一种shader绘制)。总算起来100也收不注啊。


  • helloqinglan_1
  • Physics
    10
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我之前把最近app store榜上几个unity做的游戏解开看了资源,角色模型在1000到1500三角面,贴图256


  • zerotwov
  • Prefab
    5
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手工控DC吧,毕竟引擎底层有DC问题。不然卡巴卡巴上线~
手机上骨骼少点,30~40这样,手脚趾头啥的就别做了
一个模型控制在2000以下,总体模型控制在5K是很理想的,但现在往往能过20K。。


  • 制作问题专家
  • Renderer
    6
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要知道上古卷轴5里面奥杜因龙的模型面数也只有3000左右,手机游戏不能用这么高的面。


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