网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
11月04日漏签0天
unity吧 关注:51,950贴子:145,389
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 10回复贴,共1页
<<返回unity吧
>0< 加载中...

【求助】如何让粒子在其他gameobject之前显示

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 依偎着psp的人
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请教一个菜鸟问题
用粒子系统做了一个光盾效果,因为是自由视角,所以这个粒子效果需要和对应的object绑定,两者的中心是重合的,然后问题来了,我做出来的prefab显示出来,由于两者中心重合,所以里面的物体一定是显示在粒子的前面,我尝试了设置layer,但不知道是不是设置错误,我把粒子放在layer8,还是没有效果。。。。。现在想的一种比较愚蠢的做法是获得物体在屏幕的位置,然后再UI上面画这个例子,但是这样的话还要计算物体距离camera的距离然后才能确定粒子的size。。。。
先谢过各位大神了= =


  • yuhe0925
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你等下我回家给你翻一个脚本给你


2025-11-04 14:42:53
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • yuhe0925
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实很简单就能做:
public string LayerName = "Particles";
public void Start()
{
particleSystem.renderer.sortingLayerName = LayerName;
}
绑定粒子效果以后就能自定义sorting layer 了


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 10回复贴,共1页
<<返回unity吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示