(4)塞车BUG
小概率事件。部队太多所导致的,技术性调整一节说过
解决方案:我们给它设定了退场机制,现在基本不会造成大问题。另外建议跟著我们推荐的开局设定也可以降低这个现像
这个BUG跟AI动员力提高有关系。毕竟动员力越高,部队越多自然就越容易塞。但我们在考虑事情时总要权衡利弊:
一.是希望提高动员力让AI侵攻性更强,容忍偶然发生的塞车?
二.还是回归原版的动员力,然后大家彼此都不敢打,大眼瞪小眼好几年?
我们觉得第一个选择整体还是利大於弊,所以我们决定包容这个现象,并设定退场机制来降低他的影响

不知道这这个解释大家能否接受?