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回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

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(2)反覆变阵BUG
小概率事件。原因跟上者是一样的,表现上的形式是,攻城方碰到防守方的军队,然后就以非常快的速度反覆变阵,导致战斗无法进行
解决方案:跟扭扭舞一样,很快就恢复正常了,发生机率也很低


IP属地:中国台湾153楼2015-03-09 23:13
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    (4)塞车BUG
    小概率事件。部队太多所导致的,技术性调整一节说过
    解决方案:我们给它设定了退场机制,现在基本不会造成大问题。另外建议跟著我们推荐的开局设定也可以降低这个现像
    这个BUG跟AI动员力提高有关系。毕竟动员力越高,部队越多自然就越容易塞。但我们在考虑事情时总要权衡利弊:
    一.是希望提高动员力让AI侵攻性更强,容忍偶然发生的塞车?
    二.还是回归原版的动员力,然后大家彼此都不敢打,大眼瞪小眼好几年?
    我们觉得第一个选择整体还是利大於弊,所以我们决定包容这个现象,并设定退场机制来降低他的影响
    不知道这这个解释大家能否接受?


    IP属地:中国台湾155楼2015-03-09 23:20
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      2026-04-08 00:44:32
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果还有发现什麼BUG,请跟我们反馈^_^


      IP属地:中国台湾156楼2015-03-09 23:20
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        剩下Q&A部分,会尽量解释大家的疑问和一些设定的理由。明天可以全部发完


        IP属地:中国台湾157楼2015-03-09 23:55
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