信长之野望吧 关注:158,297贴子:5,550,063

回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

取消只看楼主收藏回复


后期丰臣家动员概念图,即便已经攻到九州南部,中国地方仍陆续有援军驰援前线

不用担心防守方,因为防守方的总动员力也同样提升了,国力相当下防守方守住一波后顺势逆推是相当常见的。简单的说,现在国力强的势力将会更加难缠,无论在进攻或防守面


IP属地:中国台湾43楼2015-03-07 22:26
回复

    另外大家也不用太担心,相对於beta版,我们已经将总动员力调低了很多,现在就是比原版高一点而已。对多数玩家来说,这一点程度的兵海应该不会造成太大的麻烦(当然国力不能输太多),制作组的5位成员都表示可以乐胜,玩家的细节仍然不是AI能比拟的


    IP属地:中国台湾47楼2015-03-07 22:34
    收起回复
      2026-04-07 08:08:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      (3)更优秀的多线能力及夹击走位
      如果只是单纯的兵海,意义其实也不是很大,因为你将会频繁地看到AI经典的一字长蛇阵
      我们以无史如梦似幻剧本(1582年1月)来比较两个版本的差异
      --原版,如梦上级AI

      --天下布武,如梦上级AI

      上下图中,其实织田方的进攻部队数量是差不多的。但在天下布武中,AI懂得分兵同时打击臼杵城和杵筑城,让防守方疲於奔命,而原版一字长蛇阵的部队明显对战局帮助不大,防守方很容易进行布防
      另外大家可以看到同样是82如梦AI织田,原版95年才开始进攻九州,天下布武87年就登陆九州了,岛津家甚至来不及统一九州,可以看出打了MOD后侵攻性的差别


      IP属地:中国台湾50楼2015-03-07 22:45
      回复


        九州征伐(1586)秀吉的进攻情况,可以看出现在AI更喜欢把进攻兵力分配在不同进攻点上,而不是摆开华丽的长蛇阵(当然部队数太多时仍会出现长蛇)


        IP属地:中国台湾52楼2015-03-07 22:57
        回复

          AI的夹击走位也更加积极与刁钻,不过夹击部分不好演示,这个请大家自行进游戏体会了^_^


          IP属地:中国台湾54楼2015-03-07 23:06
          回复
            (4)攻势更加连贯与流畅
            该怎麼解释呢?在原版的设定上AI的领地意识很强。举例来说,原版元亲队从汤筑城带了1万5000兵参与近畿攻略,打到筒井城一带,明明元亲队还剩下超过1万的兵,但AI会判定筒井城离汤筑城太远,元亲队的士兵开始想家了。这时AI会选择让元亲队就近入城(兵粮仍非常充沛下),导致这个仍有强大战力的部队直接蒸发,即便AI的攻势仍在持续中
            玩家会这麼做吗?肯定不会嘛。如果玩家决定继续进攻,绝对会把元亲队这1万多的兵力继续投入更前线的战事,毕竟这样才是最有效率的做法,等到元亲队打到没兵了再就近入城就行了

            而在天下布武里,原版的情况将会大幅改善,AI的表现将会更像玩家。从汤筑城出发的元亲队,在部队兵力仍维持在高档的情况下,可能会一路打到浓尾平原,甚至是甲信一代,全程参与进攻,来提高进攻的连贯性和效率


            IP属地:中国台湾56楼2015-03-07 23:12
            收起回复

              用个极端的例子,上图中的兵库助队就是从富山城出发,中间一路参与越后,东北平定战,最终如同过五关斩六将般,来到地图最北边的茂别馆,大抵就是这样的概念,部队的利用率提高了很多
              现在AI在部队运用上,将会更加合理,更重视效率。您将会看到如同玩家般一气呵成,行云流水般的攻势^_^


              IP属地:中国台湾57楼2015-03-07 23:16
              回复
                今天先到这边吧,要介绍的内容还有不少,看明天能不能发完


                IP属地:中国台湾60楼2015-03-07 23:59
                回复
                  2026-04-07 08:02:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  (5)更好的城市规划
                  原版,上级AI

                  AI原版的城市规划也非常蛋疼,像上图中大家耳熟能详的AI最爱5大坑爹建筑,狩场、工房、米问屋、能乐堂、八幡宫,前期对AI表现帮助有限(特别是强大名),中期以后就非常坑了,玩家几乎随便盖都能吊打AI
                  天下布武,上级AI

                  这个部份上个贴我说明过,透过调整AI的建筑逻辑,现在AI会尝试去盖一些长期性价比较高的设施,来提高中后期的表现。我们发现这对中后期AI的国力提升是近乎压倒性的,不管是经济面还是军事面都是如此
                  想深入了解或DIY的请移步 http://tieba.baidu.com/p/3574404745/MP3


                  IP属地:中国台湾84楼2015-03-08 18:03
                  回复



                    城廓设施部分,AI现在也更加偏好三系城廓设施。当然AI用人不会特意去把对应创造性的人物放在对应城里面,更多的是靠运气吃到buff,所以玩家也不用过於担心


                    IP属地:中国台湾85楼2015-03-08 18:06
                    回复

                      AI织田是政策优化后的最大受益者。原版全政策几乎是个大坑,常会看到AI先开军役众配置和家臣集住,而不是兵农分离这个性价比高的强力暴兵政策,且兵农开开关关导致已开发的兵舍值消失,相当坑爹。现在这个情况将会大幅改善,你会发现织田现在开政策的情况相对令人满意

                      当然,在经济能负担的情况下,AI织田仍会去开全政策,这张图实际上是天下布武里AI会开的所有政策,没打勾的就是我们不让AI开的政策
                      另外调整AI逻辑后会有部分建了拆,拆的建的状况,一般发生在前线城市,大家不用太在意。我们会在"BUG"一节提到这个问题,并且说明理由


                      IP属地:中国台湾88楼2015-03-08 18:22
                      收起回复
                        (7)战略上更具随机性
                        同样以实际例子来说明区别
                        原版,群雄上级AI

                        原版群雄AI织田的第一波,这个大家应该都非常熟悉。简单说就是同盟德川后直接和德川一起冲稻叶山,然后和斋藤浅井家爆发一波大战。这波有没有打下稻叶山,基本决定AI织田这局的命运。
                        我们对於这个打法没有意见,问题在於原版AI织田战略目标过於单一了。而在天下布武里,跟原版一样, 织田还是有机会盟德川冲稻叶山。但除此以外,AI织田的花样就很多了


                        IP属地:中国台湾89楼2015-03-08 18:24
                        回复
                          天下布武,群雄上级AI

                          天下布武里,群雄织田可能不理会斋藤,第一波就直冲北田家的长岛城,然后顺势和泷川瓜分弱小的北田

                          也可能盟德川后,和德川一起进攻饭田城或者东美浓

                          也可能派别动队佯攻大垣城,主力强攻东美浓

                          还可能停战斋藤,出现喜闻乐见的织田+斋藤+德川+泷川+柳生5家群殴北田的局面(袁术讨伐战?)
                          还有很多其他套路,比如停战北田A一波六角家。当然不只织田这样,其他大名的战略也更加"善变"了,特别是像信玄或谦信这种本身实力就比较强的大名,战略上随机性更高。我们甚至看过AI石田家怒推今川^_^


                          IP属地:中国台湾90楼2015-03-08 18:31
                          收起回复

                            上杉和武田在关原的梦幻对决,别怀疑,这是真实在群雄剧本里发生的事
                            由於这样,在天下布武里,局势变化将更剧烈且难以预料,我们认为这可以给群雄这样的剧本带来很多随机性的乐趣,现在老虎,铃木,甚至是朝仓,哪个坐大都不奇怪


                            IP属地:中国台湾91楼2015-03-08 18:35
                            收起回复
                              2026-04-07 07:56:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              (8)行军路线更加诡异难测


                              AI现在将会频繁地使用一些原版几乎不走的拔道或小路,试图从各个角度进行全方位的进攻。而原版就会使用的拔道,则会投入更多的部队来增强奇袭效果。攻击方如此,防守方也擅於此道


                              IP属地:中国台湾92楼2015-03-08 18:39
                              回复