大家好!我又来了!(表打我!)我游戏ID是 S级游击士 。相信这个ID很眼熟吧,玩圣灵勇士的朋友们,大家99频道见,天南地北聊不完,好了废话不多说,进入正题了!
今天要讲的东西不多了,因为大部分东西,大家玩久了自然都知道了,什么怎么升级怎么打宝怎么升星,我这里一概不说了,我今天要给大家分享个怎么分配武器装备达到性价比最大化。
大家都知道游戏里武器防具众多,属性也很多,于是我们就给自己的主力军带上最好的装备,凡是星级高的都塞上,但有时候,并不合适!
比如我给大奶装备,首先给按上最好的首饰,因为首饰加体力,体力高低直接影响大奶的奶量!
再如我给防御均衡型给武器,一般技能都是属性给予比如减速减攻晕眩冰冻混乱什么的,给他们什么装备?首选异常抗性或者所有元素抵抗。因为这类角色的定位是什么?控制!在pvp里面,最应该保证此类角色受到概率最小的控制,才能进行反扑控场调整节奏!至于这类英雄武器的选择,一般选攻速致命无视都OK,技能伤害的属性就不要给了,效果真心一般!为何?因为技能面板的百分比技能是吃防御力的,装备增加技能攻击力的属性最后也被计入防御减免,得不到最大效果的发挥。
最后我来谈谈攻击型,就是技能效果带伤害附加的角色!
这里我要拨乱反正一下,在我上一贴里大胆设想了异常附加叠加的各种可行性,在这里我要无情否定了!因为这次是经过了实测的,是实测!
好了定论如下~
1.(最重要最关键最有用的一点)所有异常给予异常附加的技能,在施加到对方角色上时在命中的第一下,决定是否给予状态!跟你实际打了对方多少下,或者我技能第一段没上状态那么第二段应该能中状态这种猜想,统统否决!
比如我用上级弓箭手测试(该角色为单体多段攻击,技能效果42%感电)我拿该角色打boss,10来发弓箭齐射,boss没有感电!假设多段攻击能确保异常附加的概率,那么10次都不感电的概率是多少?99%以上!所以,这个假设失败,自然而然,在技能命中目标第一hit就确定异常与否的假设成立,我实测了几次最终确定了下来!
还有,异常的附加不论段数,只要中,统统算一次异常,不会叠加(毒没尝试,技能里说会叠加,不知与否)
我个人测试灼烧和感电,在刷图副本里,这2个效果是可以同时存在相互不干扰,没有后者覆盖前者一说,jjc里这项不可能实装,因为5秒的异常来不及一次技能的冷却!
这些天我还测试了各副本的伤害和boss的攻击力什么的,感觉有点扯,不符合科学!困难5-6的大菊花,毒伤为414,根据大菊花中毒附加60%算得攻击力应该为690,我主将防御力718理应是防大于攻了,可菊花普通攻击依然要500-900左右,我,有种不明觉厉的感觉!大公司能为我等屌丝解释一下吗!为何boss跟图鉴里的说明完全不一样!相关测试了好几个异常附加的boss进行反推。结果感人肺腑,让我找不着北!
另外99频道一直在谈论的jjc队伍buff的问题,之前艾米测试了一下,基本实装,今天各位大神又用吉祥物菊花做了测试,结果确实是实装了RMB玩家行动起来吧!队伍buff在召唤你!
好了今天吐槽和讲解就到这里!这种帖子吧主看着想到就加个精吧,让更多玩家有个方向!
附上一张巨根奥格的近照!亲切得让我热泪盈眶
想想总比霍利好,我释然了!

今天要讲的东西不多了,因为大部分东西,大家玩久了自然都知道了,什么怎么升级怎么打宝怎么升星,我这里一概不说了,我今天要给大家分享个怎么分配武器装备达到性价比最大化。
大家都知道游戏里武器防具众多,属性也很多,于是我们就给自己的主力军带上最好的装备,凡是星级高的都塞上,但有时候,并不合适!
比如我给大奶装备,首先给按上最好的首饰,因为首饰加体力,体力高低直接影响大奶的奶量!
再如我给防御均衡型给武器,一般技能都是属性给予比如减速减攻晕眩冰冻混乱什么的,给他们什么装备?首选异常抗性或者所有元素抵抗。因为这类角色的定位是什么?控制!在pvp里面,最应该保证此类角色受到概率最小的控制,才能进行反扑控场调整节奏!至于这类英雄武器的选择,一般选攻速致命无视都OK,技能伤害的属性就不要给了,效果真心一般!为何?因为技能面板的百分比技能是吃防御力的,装备增加技能攻击力的属性最后也被计入防御减免,得不到最大效果的发挥。
最后我来谈谈攻击型,就是技能效果带伤害附加的角色!
这里我要拨乱反正一下,在我上一贴里大胆设想了异常附加叠加的各种可行性,在这里我要无情否定了!因为这次是经过了实测的,是实测!
好了定论如下~
1.(最重要最关键最有用的一点)所有异常给予异常附加的技能,在施加到对方角色上时在命中的第一下,决定是否给予状态!跟你实际打了对方多少下,或者我技能第一段没上状态那么第二段应该能中状态这种猜想,统统否决!
比如我用上级弓箭手测试(该角色为单体多段攻击,技能效果42%感电)我拿该角色打boss,10来发弓箭齐射,boss没有感电!假设多段攻击能确保异常附加的概率,那么10次都不感电的概率是多少?99%以上!所以,这个假设失败,自然而然,在技能命中目标第一hit就确定异常与否的假设成立,我实测了几次最终确定了下来!
还有,异常的附加不论段数,只要中,统统算一次异常,不会叠加(毒没尝试,技能里说会叠加,不知与否)
我个人测试灼烧和感电,在刷图副本里,这2个效果是可以同时存在相互不干扰,没有后者覆盖前者一说,jjc里这项不可能实装,因为5秒的异常来不及一次技能的冷却!
这些天我还测试了各副本的伤害和boss的攻击力什么的,感觉有点扯,不符合科学!困难5-6的大菊花,毒伤为414,根据大菊花中毒附加60%算得攻击力应该为690,我主将防御力718理应是防大于攻了,可菊花普通攻击依然要500-900左右,我,有种不明觉厉的感觉!大公司能为我等屌丝解释一下吗!为何boss跟图鉴里的说明完全不一样!相关测试了好几个异常附加的boss进行反推。结果感人肺腑,让我找不着北!
另外99频道一直在谈论的jjc队伍buff的问题,之前艾米测试了一下,基本实装,今天各位大神又用吉祥物菊花做了测试,结果确实是实装了RMB玩家行动起来吧!队伍buff在召唤你!
好了今天吐槽和讲解就到这里!这种帖子吧主看着想到就加个精吧,让更多玩家有个方向!
附上一张巨根奥格的近照!亲切得让我热泪盈眶















