丰富的兵种树当然是支持的,但我对火枪兵种有意见。
火枪在这个mod里是高伤、长射程、高精度和慢速填装的,并且上场就已填装。一般的野外遇敌,一开始双方的距离都比较远,这给了火枪兵巨大的输出优势:只要对方在一次装填的时间内冲不到火枪兵阵地,火枪兵就可以安全地完成一轮输出。当然射线上有大量障碍物的话会影响火枪兵输出,但骑砍近战单位的AI并不会自行“在障碍物后等轮射间隙再冲锋”。

上一个版本火枪兵能用的最高伤害火枪应该是制御棒,伤害应该是80~90刺(现在没法查阅仅凭记忆),如果是能命中,当时倒数第三阶之前的士兵基本是直接躺了,顶级兵种大概还有不足1/3的HP。但是地狱鸦的脑袋并不好使。

量产小恶魔带着连射火枪,每发伤害低了但连发有效延长了输出,强力得很,但电脑部队里量产小恶魔少得可以。成建制的就只有河童了,不过命中率却不高

,估计是那个奇异蹲姿的锅。红雾等重装骑士当时只要不是马先被射趴,有3、4个冲到对方火枪兵阵地就能搞乱起码10个火枪手的输出了。结果上个版本除了玩家指挥,火枪兵种没法压制其他兵种。
这个版本,天狗火枪兵到武士那一级就能掏出100刺以上左右的火枪,装填速度还不慢,重装骑士更难接近了。还有天狗火枪兵本身不低的跑动能跟上其他步行近战天狗,被冲锋到跟前基本都是混在步行近战天狗附近,骑士也架不住人多啊
