LZ先说说标题 ‘节奏’ 的意思,包括
练宠的时间,
新宠推出的速度,
挑战降临的频密程度。
我是第一次EVA合作时入坑的,
先不说那时没有觉醒系统,
合作活动也不密,
攻略降临可以说是玩家的目标,
基本流程就是 练宠 > 打降临 > 等新宠 > 练宠 > 打(新)降临
那时并没有活动太少或新宠出得太慢的想法,
只是觉得有空时就练宠,
练好了就有一份成功感,
当然打赢降临后更是满足,
因为胜利就等於自己的努力 (各种方面上) 得到了认可,
这对玩家来说已经是很好的回报了~
后来推出了觉醒系统,
一开始大家都不清楚觉醒有甚麼用法,
但不久后就发现个人能力提升类的是没用的... (其实有的,但相对不太好用)
而横排就是很强的全队攻击提升类,
但没想到觉醒的出现就是为了让降临有理由推出更暴力的门神...
就像狂王子降临,一开始就放两只超短cd的地狱犬,
这显得SB的出现更有价值。
其实降临加难是无可厚非的,
但SB等觉醒明显是决定了以后降临的难度,
还有为了应对某些本而推出的新宠。
降临推出的速度可以说是跟新宠出现的速度挂勾的。
不久前,更推出了挑战本,
虽说一开始是玩家为了证明自己的 ‘实力’,
但几次挑战后玩家就知道了一件事 :
'挑战本是为了挑战玩家的,和告诉玩家特定宠物的重要性' ,
变相只要有机会用到的宠,玩家都需要练 ;
而现在挑战本出的越来越密,
练宠的时间相对变少了 (除非吃石回体吧),
就算已经练好了,
挑战本连续出现也让人挺呛的...
最后说说为甚麼我会发这贴,
这几天挑战本打真X界,
能过但不稳过,送了好多体
不知道有没有人觉得现在新东西出得有点快,
让人都追不上了...
练宠的时间,
新宠推出的速度,
挑战降临的频密程度。
我是第一次EVA合作时入坑的,
先不说那时没有觉醒系统,
合作活动也不密,
攻略降临可以说是玩家的目标,
基本流程就是 练宠 > 打降临 > 等新宠 > 练宠 > 打(新)降临
那时并没有活动太少或新宠出得太慢的想法,
只是觉得有空时就练宠,
练好了就有一份成功感,
当然打赢降临后更是满足,
因为胜利就等於自己的努力 (各种方面上) 得到了认可,
这对玩家来说已经是很好的回报了~
后来推出了觉醒系统,
一开始大家都不清楚觉醒有甚麼用法,
但不久后就发现个人能力提升类的是没用的... (其实有的,但相对不太好用)
而横排就是很强的全队攻击提升类,
但没想到觉醒的出现就是为了让降临有理由推出更暴力的门神...
就像狂王子降临,一开始就放两只超短cd的地狱犬,
这显得SB的出现更有价值。
其实降临加难是无可厚非的,
但SB等觉醒明显是决定了以后降临的难度,
还有为了应对某些本而推出的新宠。
降临推出的速度可以说是跟新宠出现的速度挂勾的。
不久前,更推出了挑战本,
虽说一开始是玩家为了证明自己的 ‘实力’,
但几次挑战后玩家就知道了一件事 :
'挑战本是为了挑战玩家的,和告诉玩家特定宠物的重要性' ,
变相只要有机会用到的宠,玩家都需要练 ;
而现在挑战本出的越来越密,
练宠的时间相对变少了 (除非吃石回体吧),
就算已经练好了,
挑战本连续出现也让人挺呛的...
最后说说为甚麼我会发这贴,
这几天挑战本打真X界,
能过但不稳过,送了好多体
不知道有没有人觉得现在新东西出得有点快,
让人都追不上了...












