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AI优化MOD天下布武将於下周末(3/7)发布

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请不用担心,这个MOD跟大家所认知的"自虐"有极大的差异,我们关注的是更爽快的游戏体验,而不是为难玩家,无论是新手或手残党都能享受MOD所带来的乐趣。天下布武是第六天魔王团队经过2个月以上,拥有超过1700次的模拟测试及60次的实机测试(手打超过20年以上),为大家倾情打造的个性化MOD。我们并非说官方原版不好,但可爱的信野玩家们值得拥有一个全新的游戏体验
在天下布武里,AI将会表现的更像真人,战略上更具随机性,出兵更加果敢,建设风格更趋近玩家,政策开启更精打细算,攻守同玩家一般凶悍且利益取向,且委任建设和军团智能也更进步,玩家可以省却很多烦琐的操作量,垃圾时间大幅减少,整体游戏风格更明快,爽度更高^_^


IP属地:中国台湾1楼2015-03-01 17:48回复
    同时创造原版的设定和风格几乎被完整的保留下来,我们没有去破坏游戏原有的平衡性,只透过调整AI的逻辑,让玩家在游戏的过程,感受到更接近与真实玩家博弈的乐趣,提供一个更过瘾,更有成就感的游戏体验
    如果不出意外,天下布武首版将在3月7号跟大家见面。先前已经放过一些概念图了,所以本周就让我们保留最后的神秘感吧^_^,只简单的介绍下MOD所提供的功能,而具体的细节与内容,我们会在正式版发布时完整的跟大家报告,并且会用对照图来演示天下布武和原版(1.04)的具体差异


    IP属地:中国台湾3楼2015-03-01 17:49
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      2026-04-06 11:49:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天下布武MOD主要内容
      1.更高的侵攻性,AI将更愿意主动出击寻求机会,而不是在有绝对优势时才肯出击
      2.更强大的多线及夹击能力,进攻点和部队分配更合理,一字长蛇阵状况将会大幅改善
      3.强大的总动员力,AI现在更懂得利用战略纵深,来体现大国在国力上的压倒性优势
      4.攻势更加流畅,提高部队的使用效率,进攻上如同玩家般强硬且行云流水
      5.更好的城市规划,采用上彬的心酸严选杀手级优化方案,AI种田力大跃进!
      6.更智能的政策开启,斤斤计较性价比,前期绝不乱开浪费钱收益小的政策
      7.战略上更富随机性,选择猎物时更善变,你以为信长要去打斋藤,他其实要去打村叔
      8.行军路线更加诡异难测,更爱透过隐道或小路来奇袭玩家,从意料外的地方发动攻势
      9.略为提升AI的筑城意愿,在艰困战区更愿意建立补给线来争取主动权
      10.波状攻势!透过小规模部队持续施加压力,逐步压缩防守方的生存空间
      11.防守方的防卫行为更积极,不再技术性放水了,救援,补位和堵路意识全面强化
      12.缠斗性提高,AI现在更恋战,需要更大规模的兵力优势才能让它知难而退
      13.更强大的盟友协同,AI间的同盟及和玩家间的默契更好,外交乐趣升级
      14.向经典的信12革新致敬,更频繁,更火爆的大海战时代!海战将不再鸡肋
      15.玩家福利(保密)
      16.其他一些细节调整将在正式版公布


      IP属地:中国台湾4楼2015-03-01 17:50
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        天下布武MOD"不"提供的内容
        1.自虐的行为。诸如AI兵力和玩家不对等,无限钱粮,隐藏收入,伤害不对等这些欺负玩家的内容。玩家是用来宝贝的,天下布武绝不为难玩家
        2.限制玩家的做法。诸如像100兵堵路,站岗,手方剩200兵进手合敲城防等等,要限制是不难,但我们认为这些都是不同玩家的风格,应该予以尊重,单机无所谓公不公平的,如果玩家能从中找到乐趣,实在没有理由去限制
        3.平衡性调整。我们希望这些由更专业的团队,比如平衡MOD或主题大型MOD来完成,而将全部的心力专注在提高AI表现上。我们不愿意变更平衡性的理由如下:
        A.我们希望天下布武的用户不需花时间去"查攻略",你对原版的认知将完整被保留,中道就是那麼坑,八幡宫不会加兵舍倍率,加速龙也不会突然追加攻击力,你只要思考怎麼应对新的AI模式就好
        B.兼容性考量。平衡性调整这东西1000个人有1000种想法,不同MOD的作者间当然也是一样的。如果天下布武也去调整这方面的内容,那麼当跟其他MOD间有冲突时,究竟该选择谁的方案?
        而我们对天下布武的定位是一个辅助型的模组,不管是原版或是主题大型MOD,我们都希望起到的是支持的功能,而不是去喧宾夺主。举例来说,玩家不用去烦恼天下布武和源平合战,或如萌似幻不兼容,因为你可以同时享受主题MOD的个性化设定,和天下布武所带来的AI优化,鱼与熊掌可以兼得^_^
        当然,因为技术上的困难与需要,天下布武仍不免俗做了3项影响游戏性(但影响不大)的调整,我们会在正式版公布调整的内容,并说明理由
        4.恶心玩家的内容,诸如让攻城变的困难,兵粮消耗巨大,过慢的种田速度等等这些让玩家感到挫折的调整,我们强调的是更好的游戏体验及爽快度,而不是为了真实而真实。实际上创造的设定已经相对真实了,没必要为了更多的真实度而去牺牲游戏性


        IP属地:中国台湾5楼2015-03-01 17:52
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          最后,也是本贴最重要的信息。天下布武首版将是基於2月26号官方5号补丁(1.04)的内容制作而成。官方1.04的内容有很大的调整,包括EXE,Param,fixdata和剧本文件等都有改动。所以"请务必先升级5号补丁"再来打天下布武MOD。强行将天下布武打到4号补丁及以前的版本,将会发生水土不服的情形!
          目前天下布武在5号补丁上运作的相当好,其实要现在马上放出也是没问题的,但鉴於5号补丁刚出来不久,我们希望再利用1个礼拜做密集的交叉及压力测试,来确保MOD的品质
          顺带说明一下,5号补丁加了复数建设,新势力家纹变更(有小BUG,变更家纹后新支城3围为0,但影响不是很大,原本100,100,70也没好到哪去),从属吸收及军团攻略范围扩大等内容,整体还是个比较有诚意的更新档,还没打的建议体验一下。另外实测笼城达人的BUG已修正,也许在6号补丁我们将会迎来加速龙的修正^_^更新的时候注意版本,千万别用拿3DM的补丁打在游侠版上面(咱一路都是3DM),这将会是场灾难~~
          如果有什麼疑问或建议大家也可以提出,建议和鼓励都是第六天魔王团队进步的精神食粮^_^另外再次感谢上彬的心酸和泷羽川,原本我们以为已经做得很好了,但你们的建议让天下布武的表现更加生动


          IP属地:中国台湾6楼2015-03-01 17:53
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