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【科普】关于兵种的特性与部队编成取舍

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一队就5个空位,相信大家可能都难以取舍,个人在此分享一些自己摸索出来的心得,当然毕竟是自己摸索出来的,不对的地方欢迎指正


IP属地:山东1楼2015-02-28 22:02回复
    于是....十分钟过去了


    IP属地:浙江2楼2015-02-28 22:12
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      2026-02-14 17:36:44
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      第二,机械化步兵
      机械化步兵,我个人理解是装甲车部队相较于步兵,他的优点也很明显
      1、尽管回避能力弱于步兵,但生命值和装甲值有所提升,某些意义上提升了自身的生存力,
      2、机步单位有用两个装备槽,极大的弥补了步兵火力不足的缺点,手持两发对战车武器的机步兵无疑是所有高攻低防战车的最可怕的噩梦
      3、优秀的出手速度,第三顺位出手的机步兵能抢在高火力低装甲车辆(突击,驱逐,榴弹炮等)出手之前将对方送上天
      4、不亚于步兵的占领能力和同样的扫尾战强化特性足以让她在激烈的竞争中稳压步兵一头
      总结,高火力的脆皮车,但优秀的出手速度成就了她战场刺客的凶名,推荐指数:2.5


      IP属地:山东4楼2015-02-28 22:38
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        第三,轻战车
        轻战车开始就有了装甲等级这一概念,大体分为4级,无装甲,轻装甲,装甲,重装甲,根据装甲等级不同,压制的火力也不同
        那么来分析一下轻战车优点
        1、首先肯定就是轻装甲了,根据装甲等级,豁免了来自步枪级别的攻击,没有对战车武器的步兵和指挥官只能看着轻战车头上深蓝的0或1暗自流下伤心的泪水,并非是我不努力,奈何小米加步枪……
        2,与步兵同样优秀的占领力使得轻战车在占领行动中取得了不可撼动的核心地位
        3,爬到战车这个级别,终于可以鸟枪换炮了,相较于机步的两联装反坦克武器,战车炮与炮弹或者机枪的组合火力无疑又迈上了一个新的台阶
        4,高于中战车的出手速度搭配上一门机枪或炮弹所带来的全新特性集中射击(命中+100%火力75%)更是让轻战车轻松越级碾压对手
        总结,比起战场刺客的机步,轻战更像是有去无回的死士,每一次出手都带着不成功便成仁的魄力,选择她的司令们,要注意资金和补给……推荐指数:2.5


        IP属地:山东5楼2015-02-28 23:11
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          IP属地:广西6楼2015-02-28 23:28
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            好吧,我没有重战车,不敢妄言,所以重战车部分跳过


            IP属地:山东8楼2015-02-28 23:37
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              第六,牵引炮
              嗯……比较有争议的一个单位,有些人使用觉得好用,有些人觉得不好用
              也没什么好分析的,除了火力可以说是一无是处,但是除了火力,还需要别的吗?
              总结:火炮乃战争之神!援护射击之后的第一顺位开火权让她变成了MVP最有力的争夺者,而配上一枚强力炮弹的牵引炮则完全是战场上最残暴的公主殿下:吾观尔等,废铜烂铁,炮管所向,寸草不生!


              IP属地:山东10楼2015-03-01 00:12
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                最后一项,指挥官
                指挥官可以说是很有意思的一个单位,一方面,两轮炮击与随即BUFF简直馋到流口水,另一方面,机步的防御力加步兵的火力真的很浪费格子
                分析如下
                1,追击战发生,即两轮炮击,过强敌的时候很可能发生压制·炮击·援护·扫尾战完毕后依然没打死的情况,这时候如果能在扫尾前多来一轮炮击……其实也没太大意义
                2,特殊战术发生可能,神技,随即BUFF简直爽翻天,根据指挥官不同,发动的BUFF也不同,比如LZ的指挥官能加15点的火力,简直是秒杀级别的BUFF
                3,4个道具栏,优化团队,提升战术发动率等配件随意使用
                当然缺点也非常大
                1,生存力低下,非装甲的护甲级别,机步的装甲值与生命值让她显得格外脆弱不堪
                2,聊胜于无的火力,仅能配备机枪的指挥官在轻装甲面前遭到无情碾压
                3,说到底,BUFF也只是“可能”发动,并不是100%,而且根据我不负责任的测试,装配两个发动上升的配件的指挥官发动率也不到50%,所以上不上真的要考虑一下
                4,大破一次好多资源的……


                IP属地:山东11楼2015-03-01 00:39
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                  2026-02-14 17:30:44
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                  补充一下,指挥车大破时无法发动追击战。随机buff发动率和是否侦查成功貌似有关,待考证。不过buff倒是都非常有用,我的分别是闪电战和纵深战术,火力命中都能提高10以上。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2015-03-01 04:02
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                    关于重坦的测试
                    分析如下
                    1,优秀的火力,完全碾压对位车辆的输出不断提醒着司令官,我很强!
                    2,大量的生命值,重装甲级的护甲等级,三位数的护甲值足以让中坦级别的对位车辆望而却步
                    3,4格装备栏随心配,想怎么配,就怎么配
                    当然缺点也不少
                    1,吃货,极其的吃货,4张图就能将80点的弹药汽油吃得一干二净
                    2,东部战线II开始,绝对禁止对位突击炮等开局一发的车辆,否则绝对会流下悔恨的泪水(不要问我怎么知道的)
                    3,超慢的射击顺位,有时候真的是全程一炮不开,就把汽油弹药全部吞下去了,典型的拿钱不办事
                    4,一辆大破,倾家荡产,两辆大破,今日封港,三辆大破,明日关张,四两大破……活该你个欧洲司令!
                    总结:战略性的单位,付出远远大于回报,装甲有时候还不靠谱……选择了重战就是选择了A级


                    IP属地:山东13楼2015-03-01 20:34
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