最后一项,指挥官
指挥官可以说是很有意思的一个单位,一方面,两轮炮击与随即BUFF简直馋到流口水,另一方面,机步的防御力加步兵的火力真的很浪费格子
分析如下
1,追击战发生,即两轮炮击,过强敌的时候很可能发生压制·炮击·援护·扫尾战完毕后依然没打死的情况,这时候如果能在扫尾前多来一轮炮击……其实也没太大意义
2,特殊战术发生可能,神技,随即BUFF简直爽翻天,根据指挥官不同,发动的BUFF也不同,比如LZ的指挥官能加15点的火力,简直是秒杀级别的BUFF
3,4个道具栏,优化团队,提升战术发动率等配件随意使用
当然缺点也非常大
1,生存力低下,非装甲的护甲级别,机步的装甲值与生命值让她显得格外脆弱不堪
2,聊胜于无的火力,仅能配备机枪的指挥官在轻装甲面前遭到无情碾压
3,说到底,BUFF也只是“可能”发动,并不是100%,而且根据我不负责任的测试,装配两个发动上升的配件的指挥官发动率也不到50%,所以上不上真的要考虑一下
4,大破一次好多资源的……