貌似还没见过这种供弹结构的,就发上来好了……
先是搭建状态下的三视图

可以看出这货超框了……


因为上面比较重所以在底盘中间也加了4对无动力轮做承重……虽然不加问题也不大……
可以看出这货定位就是拿来远距离打击的,所以只是搞了和最简单的毫无悬挂的两排轮子,用的是差速转向,左边一排轮子用R和F控制前进后退,右边是T和G,前进就是RT一起按,左转就只按T或者按TF,右转就是R或者RG,后退FG;
越野啥的就别提了……坡度稍微大一点就爬不了会散架……当然在弹药用完的情况下凭着前面的钢钉玩板载冲锋还是能撞死一大片的
还有就是在弹药没用完的时候别玩急刹车……不然就会BOOM
测试状态



主投臂就是简单的架高弹簧动力的结构……双管状弹仓供弹,每边可装9枚,即总备弹量18+1枚,这备弹量相对于这体积来说个人觉得还不差。由于弹仓是纯金属结构的,所以不管炸弹石头还是火球都可以装也都可以投,我自己是全部装的炸弹;

由于两个弹仓在建造时是水平的,开始后才砸下来被钩爪固定住,所以为了避免炸弹爆炸而弄了两个缓冲用的支撑臂;

为了避免开始时篮筐上的炸弹爆炸以及在投射完投臂返回时避免砸坏,所以在投臂下面也弄了个缓冲;
然后是装弹过程





装弹很简单……就是把其中一个装弹器转过来让炸弹滚落到篮筐上就行……然后装回去之后下一枚炸弹会自动滚下来填补空缺……我用的是小键盘的4和6控制左边的装弹器,1和3控制右边的;
投射的话一直按住L就行,然后有个简易的瞄具。用鼠标把初始视角调到正后方,并让上面打横的钢筋的中点和前面钢针的针尖重合,重合点即是炸弹在平面上的弹着点:


最后直观展示下弹道和射程:






弹道相对来说比较低伸……
最后是存档
链接:http://pan.baidu.com/s/1i348zIX 密码:pd0t
先是搭建状态下的三视图

可以看出这货超框了……


因为上面比较重所以在底盘中间也加了4对无动力轮做承重……虽然不加问题也不大……
可以看出这货定位就是拿来远距离打击的,所以只是搞了和最简单的毫无悬挂的两排轮子,用的是差速转向,左边一排轮子用R和F控制前进后退,右边是T和G,前进就是RT一起按,左转就只按T或者按TF,右转就是R或者RG,后退FG;
越野啥的就别提了……坡度稍微大一点就爬不了会散架……当然在弹药用完的情况下凭着前面的钢钉玩板载冲锋还是能撞死一大片的

还有就是在弹药没用完的时候别玩急刹车……不然就会BOOM
测试状态



主投臂就是简单的架高弹簧动力的结构……双管状弹仓供弹,每边可装9枚,即总备弹量18+1枚,这备弹量相对于这体积来说个人觉得还不差。由于弹仓是纯金属结构的,所以不管炸弹石头还是火球都可以装也都可以投,我自己是全部装的炸弹;

由于两个弹仓在建造时是水平的,开始后才砸下来被钩爪固定住,所以为了避免炸弹爆炸而弄了两个缓冲用的支撑臂;

为了避免开始时篮筐上的炸弹爆炸以及在投射完投臂返回时避免砸坏,所以在投臂下面也弄了个缓冲;
然后是装弹过程





装弹很简单……就是把其中一个装弹器转过来让炸弹滚落到篮筐上就行……然后装回去之后下一枚炸弹会自动滚下来填补空缺……我用的是小键盘的4和6控制左边的装弹器,1和3控制右边的;
投射的话一直按住L就行,然后有个简易的瞄具。用鼠标把初始视角调到正后方,并让上面打横的钢筋的中点和前面钢针的针尖重合,重合点即是炸弹在平面上的弹着点:


最后直观展示下弹道和射程:






弹道相对来说比较低伸……
最后是存档
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