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Unity中box2d collider的拼接问题
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upupzealot
行业新星
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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RT,经常会遇到这样的情况。。
原因是左侧的砖块的右边缘和悬空那个箱子的右边缘的x值是一样的,在浮点运算的时候,可能出了点问题。。
可是这个问题该怎么解决呢?
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2015-02-18 23:50
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upupzealot
行业新星
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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@bb_boy_163_com
求助一下
IP属地:浙江
2楼
2015-02-18 23:52
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2026-01-16 06:09:01
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upupzealot
行业新星
13
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@邪恶的PS
IP属地:浙江
3楼
2015-02-18 23:52
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upupzealot
行业新星
13
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就这一个贴功夫!错过了群里6个红包
IP属地:浙江
4楼
2015-02-18 23:56
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13471713164
新制作人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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对,估计是BUG,我也遇到这个问题了
就是5号箱子会卡住
6楼
2015-02-19 09:09
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upupzealot
行业新星
13
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一楼的问题解决了,原因是我之前只锁了砖块(墙块)的动态(isKinematic),而没有锁住砖块的转动(fixedAngel),把两个都锁上之后,就没有问题了。。
但是现在又遇到了新的问题,如下图所示。
或者
理由是箱子一旦开始动态下落之后,x坐标就不再是整数了。
从60变成了60.015。。。蛋疼
IP属地:浙江
7楼
2015-02-19 09:19
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upupzealot
行业新星
13
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OK,于是新思路是:
能不能写一个额外的脚本绑在箱子上,在箱子的vx==0时,对箱子的x坐标取整。
结果发现这样做也不行,如此一来箱子的坐标会一直取到60.
于是每次在划过墙体的时候都会卡一下。。。
IP属地:浙江
9楼
2015-02-19 10:01
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wanghcqyou
新制作人
9
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没明白你的问题啊
似乎是在方块移动的时候会因为浮点型误差而卡在角上?
我觉着你可以试试换成圆形
IP属地:广东
11楼
2015-02-19 10:26
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2026-01-16 06:03:01
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wanghcqyou
新制作人
9
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有了有了
这样,放两个长方形盒子,一个竖着一个横着。
根据运动方向操作两个盒子的enable
上下运动就false横着的,左右就false竖着的
IP属地:广东
12楼
2015-02-19 11:44
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傅老師_台灣
一鸣惊人
12
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把箱子碰撞框上下左右都设小一点点?(路过)
来自
Android客户端
13楼
2015-02-19 11:52
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13471713164
新制作人
9
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红色是正方形碰撞,绿色的圆形碰撞,这样不会卡住墙壁上,但是你不能插入到两个正方形墙壁中间
我也遇到这个问题,但现在我的角色是比箱子小几倍的,用的正方形碰撞,每当碰到墙壁左右侧就反弹,我觉得这个问题只能根据项目需求来做点小改变了
14楼
2015-02-19 16:22
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不喝茶不爽斯基
新制作人
9
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来自
iPhone客户端
15楼
2015-02-19 20:27
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bb_boy_163_com
一鸣惊人
12
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早年的游戏,如坦克大战,俄罗斯方块都是活在格子里,实现类似这种游戏所需的物理效果工作量很小,自己用整数写吧,犯不上用box2d的,精度不够的浮点数很让人头疼的
IP属地:陕西
来自
Android客户端
16楼
2015-02-20 01:40
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GLinStudio
游园新手
1
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检测4个角 每个方向检测同向两端点 也许还得加个偏移量
17楼
2015-02-20 18:45
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2026-01-16 05:57:01
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qwerqaqaqa
出品监督
10
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唔。。。不用重力用delta time运动可以咩?
IP属地:浙江
来自
iPhone客户端
18楼
2015-03-03 08:55
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