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猊/技术贴,改版预热……

只看楼主收藏回复

回老家,没有电脑的诱惑……
可以专心写技术,但是速度较慢。
想插楼的请忍耐。。


来自Android客户端1楼2015-02-18 11:05回复
    首先讲破兵改版跟斩铁削弱带来的变化。(总结提前,这是将剑魂从面板战士转型为无视战士)
    首先破兵改版,让穷剑魂不再是面板削防战士。增加技能百分比,对无视提升巨大,迫使剑魂踏上凯丽不归路。。
    斩铁削弱,又是给面板战士的后路围上了荆棘。但是在破兵改版的前提下,穷剑魂也能有好出路。这个迟点再分析。
    改版后,一方面提升物攻提升明显,但提升技能等级后有破兵加成提升更大。另一方面提升双攻不再必要,理由稍后解说。


    来自Android客户端3楼2015-02-18 11:16
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      2026-02-08 18:53:13
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      虽然不知道楼主说啥,不过我还是想队形了你!


      IP属地:河南来自Android客户端7楼2015-02-18 11:27
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        然后是高级无色加强,二觉被动重做的变化。(总结提前,是让剑魂从非主流发展中转正。迫使基础战士战士转型)
        改版前,由于高级无色百分比过低,大多数平民都是发展基础技能的。这个也是二代策划对剑魂的定位——高面板低百分比的基础战士。因此才诞生了面板斩铁兵,捅斗士,拔斗士,里鬼战士等等。。
        而这次改版也是讲剑魂从二代非主流中解脱,成为常规的百分比职业。(用主流百分比职业玩非主流的剑魂,代价巨大。每个土豪剑魂都应该有感触)
        无色大大幅提升,让人觉得无色技能不点不行。而砍了伪固伤,又让人主动放弃流心,sp更加充足。在砍斩铁,改破兵,神影手的大背景下,完全可以不担心地点满无色。(唯一美中不足的就是武器精通没改了)


        来自Android客户端8楼2015-02-18 11:29
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          火火火火


          来自Android客户端9楼2015-02-18 11:31
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            啊啊啊。要重新码字。


            来自Android客户端10楼2015-02-18 11:38
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              神影手。5秒冷却,15秒效果。效果不重复了。它让剑魂理智规划地切换武器。以下是自己想的几个流派。
              1.高强巨剑buff流。巨剑不需好,只需无视恰达标。切百分比最高的光剑,吊炸天。切短剑,基础战士复活。
              2.巨剑风战士。当巨剑无视爆表时,用来当buff已是浪费。何不来个巨剑风战士?
              3.面板基础战士。假如装备成型,不想换了。那就钝器切短剑→_→
              4.极限爆发。太刀切巨剑。


              来自Android客户端12楼2015-02-18 11:45
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                如下是技能分析。
                一、里鬼剑术。
                砍了伪固伤,里鬼也不会因此匿迹。
                一套近万的初始百分比(目前国服数据

                无cd,可强制是它的优势。
                输出,斩铁,补刀,控怪拖cd的首选技能。
                在原来的里鬼战士的装备里,一套里鬼30000多的初始百分比(未算破兵感电),可以毕业的了。


                来自Android客户端13楼2015-02-18 11:56
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                  2026-02-08 18:47:13
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                  ,大过节的也是辛苦楼主了。


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2015-02-18 12:01
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                    二、破军升龙击。
                    删除了伪固伤,百分比提升再多都没用了。
                    理由1,cd太长。改版没改。
                    理由2,范围太小,输出太慢。群体破坏输出环境。单体输出何须用破军?如果只是起手的时候输出,太浪费sp。
                    理由3,本来的用处就是拼霸体走位。对输出无要求。
                    理由4,二觉被动改了。范围小了。不能作控场技能。


                    来自Android客户端15楼2015-02-18 12:03
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                      三、流心派。
                      改版前,无色百分比太低。
                      而二代定位剑魂是基础战士,因之而加的流心系列百分比在现在而言表现中庸。风战士都看不上的技能,又烧sp,大概可以淘汰了。(只有捅斗士全满的系列。耗了3235sp)唯一舍不得的就是流心的暴击了。。
                      只喝倒彩是不行的。终究百分比还可以。全满流心,短剑加成后,大概也有每个流心技能一万两万的百分比。
                      百分比很可观,但是对象是短剑,不怕短剑基础低(精通上短剑提升最大,但又有斩铁的限制。。),但无视却是死的(巨剑buff流基础战士可以一战)。
                      但缺点就是范围跟爆发速度了。


                      来自Android客户端16楼2015-02-18 12:13
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                        五、猛龙断空斩。
                        自冽风被做出来后进入输出的神坛。出bug后又沦为垃圾。。
                        如果改版后可以修复,那么此技能的输出能力可以逆天。。
                        手机各种不便,不能用数据说话。待更新,必亲算各种装备下的猛龙百分比。(我写的百分比都没算上破兵的)
                        但是定性上我可以说:
                        1.旋风是冲击的25%左右,四下,可以看作每冲多1~1.5下斩击伤害。
                        2.因1,推知冽风斩击次数up的提升会下降。(50%→33%)
                        3.因1,推知增加猛龙攻击力的装备提升提升。(50%→75%)
                        具体怎样才能最大化,待具体版本出来了,我列表。。
                        缺点是要冲,输出时间长。
                        不是怕转弯被打断,是怕冲击被殴打,怪物打人也会有破招加成,你打怪爽怪打你也爽。
                        范围不够,怪多卡刀。只能作单体输出,不过已经足够了。


                        来自Android客户端18楼2015-02-18 12:45
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                          七、破军斩龙击。
                          从创造出来开始就不是输出技能。
                          百分比不出色,还分3hit。(hit,hit都不如流心跃)
                          又无各种方式加成,
                          注定它只能是创造输出环境的技能。
                          控怪,新剑魂已经有了控怪的资本。cd足够,大破军可有可无。
                          如果靠大破军的眩晕控,需要高等级的大破军。但是大破军不太烧sp,性价比不错。(对钝白而言则是必满技能)


                          来自Android客户端20楼2015-02-20 12:29
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                            (感觉自己在讲废话。。无数据你说个jb。。可是我不在家,又没流量查,算。。)
                            八、极鬼剑术心剑。
                            在每个游戏里,每个剑士都必须有一个离手输出。而这个离手输出单独来看并不出色,而却是每个剑士的必满技能。
                            因为剑士的缺点普遍是中庸,缺乏爆发力。而这个离手技能则是一个爆发的方式。
                            回到剑魂,心剑的输出不墨迹,输出时间也不长。同时又是离手技能。
                            不管以后怎么变,都是应该点满的技能。
                            蓄力时间简短。
                            再加上群怪溅射,清怪拔群技能。
                            新增的极限十字斩,则让单体输出提升近30%。(很多人误以为极限十字斩的意思是双爆炸。其实理解为多一下两下爆炸更恰当。。)
                            至于新增捕怪记录效果,我认为效果不大。
                            理由1.这不是吸附,捕不到的还是捕不到。
                            理由2.怪如果本来在范围里,你不用怕它跑掉。因为它肯定朝你过来。。


                            来自Android客户端21楼2015-02-20 12:48
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                              2026-02-08 18:41:13
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                              十、破极兵刃
                              破兵的改版一方面灭了基础战士,另一方面打破了buff对武器的平衡。(巨剑之崛起)
                              解释:原本的破兵加物攻,对原本的高基础的巨剑提升小,对攻速快低基础的光剑加成大,对精通物攻提升大的短剑加成大。弥补了武器差异。
                              这样一改,成了无差别的提升。消除了了buff上的武器提升差别的平衡。反而因提升百分比加剧了武器选择的一边倒(越高无视的武器越好。百分比效果越好的武器越好)
                              不过识时务者为俊杰。改了就顺应。结合前面解释的巨剑风战士和巨剑buff流。足够平民难民去风光一回了。


                              来自Android客户端23楼2015-02-21 14:47
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