因为平时自己搞新项目刚开始总是缺各种资源,然后项目烂尾也有很多代码和素材没用了浪费,所以想把这些自己没用的东西整理整理开放出来。 毕竟都是些重复性蛮高的功能, 一些素材也可以在早期原型开发的时候用用。 顺便看看大家有没有什么没用的垃圾可以捡回来利用下
因为我平时都是搞u3d的,所以代码之类的都是c#的, 不过有些通用的功能代码大家自己转下应该也能用。
素材有材质贴图, 简陋的3d模型 和动作之类的。
然后我就想我一个人东西比较少,但是大家赞一赞就有一堆了, 大家挑挑拣拣的选择余地也大一些。另外我觉得项目里面除了主要的角色场景,体现游戏特色的,其他一些道具啊贴图啊什么的拿出来共享下应该也误伤大雅,毕竟大家项目里面的花花草草也都差不到哪里去。
我会在贴吧和我的博客里抽空吧自己觉得已经没啥利用价值的东东整理整理发上去,然后就是希望有吧友之类的也能参与进来, 然后看看谁能提供个更好的地方放目录之类的。
目前准备共享的有 一个 ARPG 的烂尾项目 project wind , 类似 僵尸杀手夏侯渊 和天天来战 实现了基础移动和战斗功能,不过没有美术素材。
一个 回合制策略游戏 实现了单位 移动,六边形寻路 和 单位技能判断之类的功能。也是没有美术素材的
一个随机野外地形生成系统 可以随机生成游戏关卡, 类似流亡黯道 的随机地图系统, 以及配套的随机任务生成系统。任务系统没完工, 有惨不忍睹的美术素材......
一个坦克项目,之前项目做的坦克模拟器。 里面涉密相关的我会替换掉在发出来。
功能这边 有 u3d 插件, 用来方便美术人员制作u3d 关卡的插件, 然后一个u3d内房屋建模的插件, 一个可视化逻辑面板用于关卡制作, 不过只有可视化面板,给不会程序的关卡策划用的, 关卡逻辑代码大部分还是需要自己实现,只能算一个框架。
另外还有各种杂七杂八的功能, 基本上各种游戏类型需要的功能都写过
目前还有个格斗相关的, 代码比较少。
反正大家看看需要哪些, 我优先整理放出来好了。 美术素材也有不少, 都是之前asset store里买的和下的免费的。你们可以留言要我看看有的就发上来。另外还有一堆三角面比较多的偏写实欧美向角色模型无绑定,如果不嫌面多可以管我要。

因为我平时都是搞u3d的,所以代码之类的都是c#的, 不过有些通用的功能代码大家自己转下应该也能用。
素材有材质贴图, 简陋的3d模型 和动作之类的。
然后我就想我一个人东西比较少,但是大家赞一赞就有一堆了, 大家挑挑拣拣的选择余地也大一些。另外我觉得项目里面除了主要的角色场景,体现游戏特色的,其他一些道具啊贴图啊什么的拿出来共享下应该也误伤大雅,毕竟大家项目里面的花花草草也都差不到哪里去。
我会在贴吧和我的博客里抽空吧自己觉得已经没啥利用价值的东东整理整理发上去,然后就是希望有吧友之类的也能参与进来, 然后看看谁能提供个更好的地方放目录之类的。
目前准备共享的有 一个 ARPG 的烂尾项目 project wind , 类似 僵尸杀手夏侯渊 和天天来战 实现了基础移动和战斗功能,不过没有美术素材。
一个 回合制策略游戏 实现了单位 移动,六边形寻路 和 单位技能判断之类的功能。也是没有美术素材的
一个随机野外地形生成系统 可以随机生成游戏关卡, 类似流亡黯道 的随机地图系统, 以及配套的随机任务生成系统。任务系统没完工, 有惨不忍睹的美术素材......
一个坦克项目,之前项目做的坦克模拟器。 里面涉密相关的我会替换掉在发出来。
功能这边 有 u3d 插件, 用来方便美术人员制作u3d 关卡的插件, 然后一个u3d内房屋建模的插件, 一个可视化逻辑面板用于关卡制作, 不过只有可视化面板,给不会程序的关卡策划用的, 关卡逻辑代码大部分还是需要自己实现,只能算一个框架。
另外还有各种杂七杂八的功能, 基本上各种游戏类型需要的功能都写过

目前还有个格斗相关的, 代码比较少。
反正大家看看需要哪些, 我优先整理放出来好了。 美术素材也有不少, 都是之前asset store里买的和下的免费的。你们可以留言要我看看有的就发上来。另外还有一堆三角面比较多的偏写实欧美向角色模型无绑定,如果不嫌面多可以管我要。